La tercera jornada de la fase previa del Campeonato Mundial de League of Legends era la última oportunidad para que Kaos Latin Gamers, el representante de Latinoamérica Sur en la competencia, pudiese remontar su posición en la tabla de marcadores en la que cayó al fondo durante el primer día.
Estar en el escenario más importante del videojuego a nivel anual es algo importante y muy tenso. No existen segundas oportunidades y mucho menos cuando se trata de las regiones anteriormente denominadas como «Wildcard» o emergentes.
La fase previa tiene un formato ajustado y consta de tan solo dos jornadas para definir quien merece estar en competencia y quien merece volver a casa con el título regional entre sus manos sin haber destacado la batalla internacional. El conocido «round-robin» da la oportunidad para enfrentarse dos veces contra todos los equipos en una ronda de ida y en unade vuelta, una oportunidad que si se pierde en primera instancia es muy difícil recuperar.
Dos puntos en contra y ni uno solo a su favor fueron los puntajes con los que la escuadra chilena debió enfrentar esta segunda jornada que pretendía funcionar como salvoconducto para mantenerse en competencia después de los malos resultados obtenidos durante la inauguración del evento.
No todo termina aquí
Muchas cosas se pueden haber escuchado en redes sociales acerca del real nivel competitivo de Latinoamérica Sur y lo que este equipo ha demostrado en el escenario internacional, pero una realidad es que Kaos Latin Gamers tiene un factor identificativo que le ha valido el reconocimiento entre el mesón de análisis de las más altas regiones.
El estilo de juego competitivo agresivo y comprometedor es uno de los puntos de doble filo del equipo que lo ha hecho destacar. Invasiones en la jungla del enemigo, emboscadas que se juegan al “todo o nada” y hasta peleas en equipo que buscan perseguir al más peligroso.
Kaos Latin Gamers se conoce a sí mismo y no iba a dejar que nuevamente su paso por una instancia competitiva internacional terminase con un pésimo desempeño de su parte. Cuando el reloj marcó las 19 horas en las calles de Seúl, el rinoceronte chileno subió a la batalla en contra de Gambit Esports con una gran presión en sus espaldas.
Ambos equipos sabían que esta era la última oportunidad. Si Kaos Latin Gamers perdía ese enfrentamiento quedaba automáticamente descalificado aún a falta de un partido por disputar de la fase previa del Campeonato Mundial
Después de tensos 10 minutos de enfrentamiento, donde cada paso y jugada era sumamente premeditada por cada una de las escuadras, el rinoceronte chileno ganó el primer asalto. La primera sangre fue a favor del tirador del equipo en el carril inferior.
Esta situación, entre tensión y una adrenalina que solo un jugador que se haya estado en una situación de ese calibre puede describir, parece haber empoderado a KLG con un segundo asesinato minutos más tarde.
Los problemas comenzaron a surgir al minuto 20, cuando un enfrentamiento entre equipos igualó el marcador en contra de Gambit, el equipo ruso que no comete los mismos errores dos veces.
La partida se volvió dispar en el momento que Kaos Latin Gamers tomó la que quizá fue la situación definitiva en el declive de su paso por Corea del Sur. Ante un marcador tenso, el equipo decidió jugar a cazar en equipos a los jugadores de la escuadra rival, tras descuidar todo tipo de avance en control de mapas y objetivos claves, como un Baron Nashor que le otorgó varias torretas al equipo ruso.
La retrospectiva de los errores
Después de 36 minutos de juego esta situación no solo se había mantenido en el mismo rumbo, sino que además se había amplificado. Con 8 torretas en contra y una diferencia de más de 10 mil de oro con objetivos que habían causado una bola de nieve en la partida, el nexo se hizo trizas y con ello, toda posibilidad de que Kaos Latin Gamers llegara a la etapa de eliminatorias y pudiese obtener el billete a la tan anhelada fase de grupos el campeonato internacional.
El siguiente partido a disputar en contra de G-Rex, resultó en un grito de furia. El equipo chileno perdió la batalla rápidamente contra del grupo taiwanés después de que el foco—una vez descalificados— parecía haberse perdido.
La unificación de las regiones competitivas el año que viene, traerá con sigo como uno de los cambios más grandes el hecho de que solo será un equipo el que podrá llegar a los escenarios globales en representación de toda la región.
Kaos Latin Gamers quedó eliminado en el mundial de China 2017, del pasado Mid Season Invitational en contra del mismo Gambit Esports, equipo que sentenció su participación en el torneo en la que quizá podría ser su última participación. ¿Qué es lo que pasó? ¿Es la garra y el fervor latino que ha sido característico el que ha truncado el avance de la región en su desempeño internacional o es la lejanía con otras regiones las que no permiten que los jugadores eleven su nivel?
Infinity Esports aún tiene una oportunidad en el grupo A para disputar este jueves. Nuevamente con dos partidos en su contra el equipo deberá adjudicarse ambos enfrentamientos si desea seguir en competencia.