Este lunes 01 de octubre comenzó la fase de entrada del Campeonato Mundial de League of Legends. En él, doce equipos de doce regiones de todo el mundo se encuentran ahora luchando por su pase a la fase de grupos del torneo internacional.
Kaos Latin Gamers es el representante latino que debutó esta madrugada en el enfrentamiento del Grupo D luego de que sus partidos programados para este martes y jueves fueran reprogramados por un problema que retrasó el viaje de Infinity Esports, el representante de Latinoamérica Norte, al país asiático.
Los resultados del primer día de competencias lejos de ser los esperados por la escuadra chilena se disiparon en un mar de inseguridades que nuevamente afectó el desempeño y sinergia del equipo en una competición ajena a la escena competitiva local. Lo anterior, debido a que Kaos Latin Gamers debió a enfrentar a dos de los equipos más fuertes de esta fase de entrada.
Gambit Esports, el favorito del público gracias a su desempeño en otras instancias internacionales y ganador de la temporada de clausura de LoL Continental League (LCL) en Rusia y G-Rex, el equipo que clasificó después de adjudicarse el primer lugar de Taiwan Regional Finals 2018 son los rivales que el equipo debió —y deberá— enfrentar durante toda su permanencia en el torneo.
La jornada comenzó a las 17:00 en punto en hora local mientras que del otro lado del mundo, casi cincuenta mil fanáticos se levantaron de madrugada para poder presenciar el arranque oficial de la fase de «play-in». No fue hasta las 08:00 hrs (CL/AR) y 20:00 hrs (KR) en las que la casa deportiva latinoamericana entró a escena.
G-Rex fue el primer rival al cual se debió enfrentar Kaos Latin Gamers. Un sentimiento agridulce entre emoción y miedo llenaba el cuerpo de los jugadores chilenos y argentinos en su segunda clasificación mundial consecutiva.
Una mala comunicación hacia el minuto cinco del primer enfrentamiento parece haber dado el puntapié inicial de lo que fue mal en peor. Sebastián ‘Tierwulf’ Mateluna, junglero de la escuadra chilena enfrentó en río a los jugadores de taiwán quienes inmediatamente respondieron con una sinergía casi matemática.
La partida se cayó y en casi treinta minutos de partido KLG solo pudo adjudicar a su favor tan solo tres asesinatos, mientras que G-Rex se llevó la delantera con más de 14 mil de oro a su favor, 10 torretas en contra de 0 y un robo de barón que fue crucial en el avance y el primer punto a favor de la LMS.
Una hora de descanso para que la competencia continuara su rumbo con otros representantes de «play-in» y el equipo debía volver a prepararse para su segundo enfrentamiento de tan solo cuatro oportunidades que tendrá en toda la competencia.
A las 10 de la mañana (CL/AR) y en pleno horario estelar (22 horas KR), Kaos Latin Gamers llegó a enfrentar al rival que lo derrotó en el pasado Mid Season Invitational (MSI) en descanso de temporada. Los ánimos ya estaban bajos pero esa no sería razón para dejarse intimidar ante quien era el favorito del público en la escena global después de los excelentes desempeños que Rusia había obtenido con anterioridad.
La historia se repitió. La composición y estrategia del equipo latino con la selección de un Urgot en el carril superior y nuevamente apostando por un Kindred en la jungla no terminó de solidificarse debido a la falta de acción. 29 tensos minutos de juego llevaron por un golpe de realidad a KLG y lo bajaron directamente hacia el final de la tabla de posiciones en el grupo D.
La fase de ida de estos equipos se dio por finalizada y solo existirán dos opciones más. Kaos Latin Gamers consta de dos partidos para poder alzarse en supremacía en el grupo al cual fue designado o lamentablemente quedará relegado de la competición en su primera semana en competencia.