Voici toutes les nouvelles zones à venir sur WoW: Dragonflight

Une nouvelle région d'Azeroth a été dévoilée.

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La prochaine extension de World of Warcraft, Dragonflight, a été dévoilée par Blizzard Entertainment hier. Et comme toutes les extensions de WoW, un nouveau continent complet avec cinq nouvelles zones à explorer arrive en jeu.

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Dans Dragonflight, les joueurs retournent en Azeroth après avoir passé l’intégralité de l’extension actuelle du jeu, Shadowlands, dans un royaume éthéré qui existe entre le temps et l’espace. Les cinq zones des îles Dragon avaient été cachées à la vue par magie pendant 10 000 ans. Mais avec le lancement de la nouvelle extension, l’Alliance et la Horde navigueront vers leurs côtes pour entreprendre une nouvelle aventure.

Les îles Draconiques offriront aux joueurs une expérience de quête linéaire similaire à la campagne de Shadowlands. Les joueurs ne pourront pas choisir les zones dans lesquelles ils effectuent leurs quêtes une par une comme ils l’ont fait dans les extensions Legion et Battle for Azeroth. Les zones de Dragonflight sont présentées dans cet article dans l’ordre dans lequel elles apparaîtront dans la campagne de l’extension.

Voici les cinq nouvelles zones à venir dans World of Warcraft: Dragonflight.

Rivages de l’Eveil

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La première zone de mise à niveau à laquelle les joueurs de l’Alliance et de la Horde accéderont lors de leur voyage à travers les îles draconqiues, les Rivages de l’Eveil, est la maison du vol rouge. Ici, les joueurs rencontreront Alexstrazsa la Lieuse-de-Vie et le reste des dragons rouges dans une terre primitive respirant avec de l’énergie élémentaire et de la magie.

Les Rivages de l’Eveil abritent également le vol noir, qui est dans un état affaibli depuis qu’Aile de mort a été vaincue par les quatre autres aspects de dragon dans l’extension Cataclysm. Wrathion, le chef de facto des dragons noirs, voyagera avec les joueurs jusqu’aux Rivages de l’Eveil pour tenter de récupérer le pouvoir de sa progéniture.

Plaines Ohn’ahran

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Les Plaines Ohn’ahran sont la deuxième zone que les joueurs exploreront sur Dragonflight. La zone porte le nom d’Ohn’ahra, le dieu sauvage du vent, et abrite le vol draconique vert. Ici, les joueurs rencontreront les dragons verts dans des bosquets luxuriants et des forêts verdoyantes, tout en quête aux côtés des clans de centaures indigènes de la zone dans ses plaines et ses plaines profondes.

Travée Azur

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La Travée Azur, qui est la troisième zone de quête de Dragonflight, est l’une des plus grandes zones jamais créées dans World of Warcraft, selon Blizzard. S’inspirant à la fois des zones du jeu telles que Collines Grizzly et de régions réelles telles que la région de la baie de Californie, la Travée Azur combine des forêts denses avec des toundras sans fin. La maison des vols de dragons bleus arbore une palette de couleurs riche en auburn, vert forêt et blanc aveuglant, ce qui devrait constituer l’une des zones les plus diverses de WoW sur le plan de la texture et du thème à ce jour.

Thaldraszus

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Contrairement au reste des îles draconiques, qui sont en grande partie dans un état de ruines altérées par le temps, Thaldraszus, la maison du vol de bronze, est une zone d’une beauté prestigieuse. Cette zone montagneuse, en grande partie verticale, a été préservée à travers les millénaires par la magie des dragons de bronze, qui pourrait “se prêter à une variété d’options de jeu et d’aventures à entreprendre”, selon Blizzard. Thladraszus abrite également la principale ville centrale de l’extension Dragonflight, Valdrakken.

De plus, Thaldraszus abrite Tyrhold, une pièce architecturale historique construite par Tyr, l’un des premiers gardiens des Titans. Cet endroit, qui a servi de pièce maîtresse de la bande-annonce cinématographique de Dragonflight, abritera une “histoire qui se déroulera à travers les îles draconiques”, selon Blizzard.

Les confins Interdits

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Les confins Interdits n’est pas une zone que les joueurs pourront visiter avec leurs personnages préexistants. Au lieu de cela, la zone servira exclusivement de zone de départ pour la nouvelle course Dracthyr. À l’origine, la zone était un terrain d’entraînement pour les Dracthyr, qui ont été créés par Deathwing en tant que race de soldats. Maintenant, alors que les îles draconiques reviennent à la vie après leur état de sommeil, les Dracthyr se sont réveillés avec elles.

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