TBC Classic : Aldor ou Clairvoyants ?

C'est un choix difficile.

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En arrivant à la Ville de Shattrath pour la première fois, vous ferez face à une question importante : “Ador ou Clairvoyants ?” la réponse à cette question n’est pas aussi cruciale que “Horde ou Alliance ?” mais garde un impact tout aussi majeur sur le temps que vous passez sur les Outreterres.

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Les deux factions de Shattrath, le centre de The Burning Crusade, offrent des quêtes différentes et des récompenses de réputation pour les joueurs de World of Warcraft. Il est possible de changer de faction si vous le devez vraiment, mais en choisir une et s’y tenir vous fera gagner un temps précieux et des efforts une fois le niveau 70 atteint.

Pour gagner de la réputation avec chaque faction, il sera possible de compléter des quêtes ou de donner des Signets Sunfury et des Tomes d’Arcane pour les Clairvoyants, et des Marques de Sargeras et Armaments Fel pour Aldor.

Quand TBC est sorti en 2007, les joueurs loot des Sunfury Signets deux fois plus souvent que des Marques de Sargeras et 84% de plus d’Arcane Tomes que d’Armaments Fel, selon Blizzard. Si ces données sont les mêmes que pour Classic, choisir les Clairvoyants seront certainement l’option la plus facile et la moins chère à l’avenir.

Mais de façon réaliste, si vous voulez maximiser votre classe, vous devriez choisir la faction avec les meilleures récompenses de réputation. Aldor offre un bâton pour des classes comme le Mage et le Démoniste et une épée qui convient aux Guerriers, Chamans et Voleurs. Les Clairvoyants, d’un autre côté, ont un bâton de soin et une dague.

Pour ce qui est de l’armure, Aldor a un coffre de tissu avec de l’intelligence, esprit et puissance de sort, un coffre avec de l’endurance, esquive et défense, une bague avec de l’agilité et de la puissance d’attaque et un neck avec de l’intelligence et de la mana par seconde. Les Clairvoyants ont des jambières en cuir avec de la puissance d’attaque et de coup, des gants avec de l’agilité, endurance et défense, une trinket avec de la puissance de coup et de sorts et une bague avec de l’endurance, critique et puissance de sorts.

C’est un choix difficile mais selon les données de classe prises de l’armurerie, les joueurs en 2007 et 2008 suivaient une tendance similaire.

ClasseSpecAldorClairvoyantsUncertains
DruideEquilibre47.23 %50.81 %1.97 %
DruideFarouche45.03 %52.49 %2.48 %
DruideRestauration47.03 %51.78 %1.19 %
ChasseurMaîtrise des bpetes67.16 %29.55 %3.29 %
ChasseurTireur d’élite68.24 %29.95 %1.81 %
ChasseurSurvie67.05 %31.82 %1.14 %
MageArcane46.75 %52.09 %1.16 %
MageFeu41.44 %57.48 %1.08 %
MageGivre41.99 %55.15 %2.86 %
PaladinSacré61.64 %37.52 %0.85 %
PaladinProtection60 %39.40 %0.60 %
PaladinRétribution57.40 %40.77 %1.82 %
PrêtreDiscipline55.80 %44.60 %1.60 %
PrêtreSacré58.89 %40.17 %0.94 %
PrêtreOmbre53.72 %45 %1.28 %
VoleurAssassin41.65 %57.06 %1.30 %
VoleurCombat59.17 %40.03 %0.80 %
VoleurSubtilité54.48 %44.16 %1.35 %
ChamanElemental44.27 %54.66 %1.07 %
ChamanAmélioration47.47 %50.35 %2.18 %
ChamanRestauration47.56 %51.56 %0.88 %
DémonisteAffliction41.40 %57.45 %1.15 %
DémonisteDémonologie38.58 %60.10 %1.13 %
DémonisteDestruction41.30 %57.89 %0.81 %
GuerrierArmes68.47 %29.65 %1.89 %
GuerrierFurie71.72 %26.35 %1.94 %
GuerrierProtection70.16 %29 %0.84 %

Selon les données, les tanks et corps-à-corps se penchent sur Aldor alors que ceux à distance penchent vers les Clairvoyants. Mais il y a quelques exceptions comme les Prêtres et Paladins. Au final, le choix vous appartient ; une fois le raid commencé et le grind de l’arène fait, les objets de chaque faction ne feront pas de grande différence sur vos stats générales.

Author
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Eva Martinello
Eva is a Staff Writer from Paris. Her part-time job is charging into walls with Reinhardt. She has been covering League of Legends esports and other titles for six years. She still believes in a Moscow Five comeback. She also fell into the MMO pit and covers FFXIV and Genshin.