Les Prêtres sont la seule classe de World of Warcraft: Shadowlands avec deux spécialisations de soins. Cela vient avec le coût qu’ils n’ont qu’une seule spécialisation DPS : Ombre.
En PvP et en PvE, la spécialisation est très recherchée grâce à ses dégâts importants et son utilité pour les alliés. Alors que les Prêtres Ombre n’étaient pas largement acceptés par les membres de donjons, raids ou arènes au début de la saison, la spécialisation est devenue bien plus forte une fois que les joueurs aient obtenu plus d’équipement et aient reçu plusieurs nerfs pour réduire leur pouvoir via l’extension.
En PvP, les Prêtres Ombre sont difficiles à tuer car ont plusieurs CD défensifs à leur disposition avec la possibilité d’échanger des PV avec leurs alliés s’ils prennent un talent PvP. Ils ont de multiples compositions viables à leur disposition, ce qui fait d’eux des partenaires flexibles en arène.
En PvE, ils offrent un bon mix de dégâts AoE et monocibles, ainsi que de l’utilité. Ils ont un étourdissement, un silence, peur, buff de vitesse de déplacement et bien plus. Leurs dégâts ont un bon scaling au fil de l’extension en obtenant plus d’équipement, ce qui en fait des bons alliés sur le long-terme.
Voici les meilleurs talents et build du Prêtre Ombre en PvP et PvE.
PvP
Les Prêtres Ombre ont une bonne place en PvP au vu de leurs multiples CD et CC disponibles, qui peuvent facilement vous aider à vous ajuster à n’importe quel type de composition à laquelle vous faites face. La capacité à être flexible comme cela est inégalée, et alors que d’autres classes ont eu quelques hard counters, il est possible d’ajuster votre base ou talents PvP pour égaler le style de jeu auquel vous faites face et diminuer la pression.
Un désavantage important de la spécialisation est que vous avez une école principale de cast donc si vous êtes bloqués hors de l’Ombre, vous n’aurez pas grand chose à faire. Il est important de fake cast pour leurrer vos ennemis avant de commencer à lancer les sorts.
Talents
Niveau 15: Déferlement de ténèbres – La capacité de répliquer la Vampiric Touch en moins de 8 secondes de lancement sur une autre cible est inégalée. D’autres talents seront loin en termes d’efficacité et de dégâts, surtout en considérant que ce talent a une bonne synergie avec d’autres comme Misère et Damnation.
Niveau 25: Intangibilité – La réduction de délai de récupération et le soin sur Dispersion est cruciale pour survivre à la plupart des combats au corps-à-corps. Alors que vous avez beaucoup de CD défensifs, Dispersion est votre principale donc réduire son délai de récupération est plus important que les bénéfices des deux autres talents.
Niveau 30: Misère – Vampiric Touch appliquera aussi Mot d’ombre: Douleur, en vous économisant un global crucial en appliquant le DoT et en vous offrant plus d’espace pour lancer d’autres capacités à la place. SI vous jouez dans le bracket en 2v2, prendre Tour du destin est une bonne alternative si vous jouez une compo qui dépend du burst d’une seule cible.
Niveau 35: Horreur psychique – Le talent d’étourdissement est celui à prendre par défaut dans la plupart de vos parties. Si vous jouez avec quelqu’un ayant un étourdissement déjà prêt dans votre équipe, il est possible de prendre parfois un autre talent. Mais par défaut, l’étourdissement de ce talent est bon et devrait être pris si vous n’êtes pas certain de l’utilité des autres talents.
Niveau 40: Déferlante d’ombre – C’est une capacité de dégâts satisfaisante qui génère un peu d’Insanity sur un délai de récupération faible. Cela devrait être le choix par défaut dans la plupart des situations. Si vous jouez une compo DoT ou surtout en champ de bataille classé, prendre Esprits de bon augure est meilleur car offre plus de génération d’Insanity pendant une partie.
Niveau 45: Damnation – C’est l’un des meilleurs talents de la ligne car il a un délai de récupération de 45 secondes et permet d’économiser plusieurs globals. Il applique les 3 DoT et active Déferlante d’ombre, en offrant l’option d’appliquer directement Vampiric Touch et Mot d’ombre : Douleur à une autre cible. Si vous faites face à une composition sans beaucoup de verrouillages, il est possible de prendre Torrent du vide qui inflige beaucoup de dégâts s’il n’est pas interrompu.
Niveau 50: Vide affamé – C’est le meilleur talent par défaut en améliorant les dégâts pris par la cible Voidbolted de 15%. Les autres talents sont moins puissants en PvP. Folie antique est utile dans de rares situations où vous avez beaucoup d’équipement Critique, alors que Plongée dans la folie ne peut être utilisée en PvP car vous tuera.
Equipement
Votre priorité de stats est Polyvalence > Hâte > Maitrise > Critique.
Avec la meta d’arène rapide, il faut pouvoir lancer les sorts aussi vite que possible et avoir beaucoup de Hâte pour ce faire est une nécessité. Mais avant cela, autant prioriser Polyvalence pour les dégâts supplémentaires et la réduction de dégâts. Avec le double bonus de trinket en PvP, Polyvalence est la meilleure stat principale. Hâte est deuxième en priorité au vu de sa capacité à utiliser des compétences plus rapidement. Maitrise et Critique ont une priorité plus basse, mais si vous avez des items de niveau élevé avec ces stats, il est possible de les utiliser à la place.
Pour ce qui est de l’item Légendaire, il est possible de prendre la Proclamation de Sephuz car il réduit les CC de 10% et offre un bon boost de stats dès que vous touchez avec un CC, dispel ou interruption de cible.
Congrégation
La Congrégation optimale du Prêtre ombre en PvP est Venthyr. Elle offre la capacité de blink avec Porte des Ombres et l’une des meilleurs capacités de congrégation en Mindgames. Son utilité est inégalée par rapport aux autres car il est possible de l’utiliser en tant que dégâts burst sur votre cible principale ou l’utiliser sur votre healer pour lui permettre d’infliger plus de dégâts au lieu de soigner les prochaines secondes.
Talents PvP
Les 3 talents PvP à utiliser par défaut sont Void Shift, Greater Fade et Lasting Plague. Ils sont tous très bons en offrant soit de l’utilité supplémentaire, soit des dégâts par défaut. Dans certaines paries où vous êtes entraînés, il est possible d’échanger l’un d’eux pour Driven to Madness pour pouvoir Void Erupt plus souvent.
PvE
Les Prêtres en PvE offrent une bonne source de dégâts tout en ayant les outils pour gérer beaucoup de mécaniques sans être blessé comme Mot d’Ombre : Bouclier, Leap of Faith, Mass Dispels et d’autres. Leur utilité, avec leur capacité d’infliger beaucoup de dégâts, en font de très bons alliés en donjon ou raid.
Alors que le style de jeu DoT était récompensé dans l’extension précédente, pour le moment, les DoTs tous seuls n’infligent pas tellement de dégâts. Donc beaucoup de joueurs ont reroll pour Guerriers et jouer avec le même style de jeu. Mais ceux qui ont gardé la même classe ont trouvé de nouvelles limites après les derniers ajouts de capacités sur Shadowlands.
Talents
Niveau 15: Forteresse de l’esprit – Les dégâts purs et l’augmentation d’Insanity offerte par ce talent est le meilleur de la ligne en général, surtout dans les combats longs. Pour les donjons, les deux autres restent bons dans des situations de niche.
Niveau 25: Corps et âme – L’amélioration de la vitesse de déplacement sur Mot de pouvoir : Bouclier s’avérera utile dans beaucoup de combats, donc ce talent surpasse les autres sur cette liste. San’layn n’est pas nécessaire si vous avez un healer compétent dans votre groupe, alors qu’Intangibilité vous aidera rarement en groupe ou en raid car c’est un CD personnel.
Niveau 30: Tour du destin – Ces 3 talents sont viables dans diverses situations, mais Tour du destin est le meilleur à prendre par défaut. Il permet d’infliger plus de dégâts et de soins après avoir infligé des dégâts sur une cible à moins de 35% de PV.
Niveau 35: Horreur psychique – Ce talent d’étourdissement est celui à prendre par défaut car il peut aider en donjon et en raid. La capacité à distance pour étourdir un ennemi en plus est inégalée et permet aux corps-à-corps de ne pas avoir à les atteindre juste pour les CC.
Niveau 40: Esprits de bon augure – Une amélioration de dégâts et de génération d’Insanity avec le passif Shadowy Apparitions est très bon. Les deux autres talents peuvent être utiles dans certaines situations, mais celui-ci est le meilleur à prendre par défaut.
Niveau 45: Torrent du vide – C’est votre capacité de burst monocible principale. Elle permet d’infliger beaucoup de dégâts, surtout quand elle est buff avec différents effets.
Niveau 50: Vide affamé – C’est le meilleur talent par défaut, en améliorant les dégâts pris par la cible Voidbolted de 15%. Les autres talents manquent de puissance en PvE car ils demandent des situations spécifiques pour être utiles.
Equipement
Votre priorité de stats est Hâte > Maitrise > Critique > Polyvalence.
Contrairement au PvP, en PvE, il n’y a pas besoin de stack de la Polyvalance. Vous bénéficiez beaucoup de toutes les stats, mais Hâte est reine en PvE. Elle permet de lancer des sorts plus souvent, ce qui conduit à de meilleurs dégâts. Ensuite, il est possible de prioriser la Maitrise pour plus de dégâts d’ombre. Critique est proche de Maitrise en termes de puissance, mais elle reste derrière. Stratagème de Talbadar est le meilleur légendaire par défaut car il permet au Mind Blast d’infliger 60% de dégâts de plus quand il est utilisé sur une cible avec les 3 DoTs, qui sont aussi faciles à appliquer.
Congrégation
La Congrégation optimale du Prêtre ombre en PvP est Venthyr. Elle offre la capacité de blink avec Porte des Ombres et l’une des meilleurs capacités de congrégation en Mindgames. Ses capacités peuvent manquer d’utilité en PvE comme d’autres, si vous êtes un joueur PvP régulier, Venthyr est la meilleure Congrégation à prendre. Elle est bien pour les deux types de contenus et ne nécessite pas de farm constamment la renommée pour d’autres Congrégations.