Une récente version de test de VALORANT en accès anticipé a révélé des changements potentiels à venir dans le prix des agents et des armes.
Les armes, notamment les armes de poing, les PM, les fusils à pompe, les fusils, les snipers et les mitrailleuses, ont vu leur prix d’achat augmenter ou diminuer sous une forme ou une autre.
Parmi les changements de prix des armes qui se distinguent, citons le Stinger (qui passe de 1 100 à 950 crédits), l’Operator (qui passe de 5 000 à 4 700 crédits) et le Judge (qui passe de 1 600 à 1 850 crédits). Le Shorty, le Frenzy, le Bucky, le Bulldog, le Guardian, le Marshal et le Aries ont également subi des modifications.
Presque tous les agents du jeu ont été buffs ou nerfs pour équilibrer. Astra, Brimstone, Phoenix, Reyna, Viper et Yoru ont chacun reçu des nerfs mineurs, augmentant le coût de leurs compétences de 50 crédits dans le cas de Reyna à 200 crédits pour Raze.
Quelques agents, cependant, ont été buffs ou nerfs de façon considérable.
Les compétences Averse et Courant Ascendant de Jett ont été augmenté de 100 crédits et son ultime Tempête de Lames est passé de six à sept points. Omen a vu sa Voie des Ombres passer de 100 à 150 crédits et sa Paranoïa réduite de 400 à 300 crédits. Mais son Voile Sombre se régénère désormais au bout de 40 secondes et coûte 100 crédits de plus pour la deuxième charge.
Skye a vu le prix d’Éclaireur et de Guide Éclatant augmenter, mais les charges de Guide Éclatant ont été réduites de trois à deux et elle doit maintenant attendre 40 secondes entre les éclairs. Sova a vu le prix de son Drone Rapace passer de 300 à 400 crédits, celui de son Électroflèche de 100 à 150 crédits et celui de sa Fureur du Chasseur de sept à huit points.
Sage a vu son Orbe de Lenteur passer de 100 à 200 crédits et son ultime de sept à huit points. Le coût de Réplique de Breach est passé de 100 à 200 crédits et celui de Point d’Ignition de 200 à 250 crédits. Mais Réplique explosera désormais trois fois au lieu d’une seule et Point d’Ignition aura trois charges au lieu de deux.
La liste complète des mises à jour est susceptible de changer avant la mise en ligne de l’épisode trois, acte un, le mardi 22 juin.
Changements de prix des armes
Armes de poing
- Shorty : 200 à 150 crédits
- Frenzy : 500 à 450 crédits
PM
- Stinger : 1 110 à 950 crédits
Fusils à pompe
- Bucky : 900 à 850 crédits
- Judge : 1 600 à 1 850 crédits
Fusils
- Bulldog : 2 100 à 2 050 crédits
- Guardian : 2 400 à 2 250 crédits
Snipers
- Marshal : 1 000 à 950 crédits
- Operator : 5 000 à 4 700 crédits
Mitrailleuses
- Aries : 1 600 à 1 550 crédits
Changements des agents
Astra
Forme Astrale
- 200 à 150 crédits
- Commence à deux étoiles au lieu d’une
Breach
Réplique
- 100 à 200 crédits
- Passe de un grand choc à trois petits chocs en rafale
Point d’ignition
- 200 à 250 crédits
- Passe de trois à deux charges
Brimstone
Bombe Incendiaire
- 200 à 250 crédits
Cypher
Vol Neutral
- Passe de sept à six points ultimate
Jett
Averse
- 100 à 200 crédits
Courant Ascendant
- 100 à 150 crédits
Vent Arrière
- Ne traverse plus les Fils de Détente de Cypher.
Tempête de Lames
- Pas de six à sept points ultimate
Omen
Voie des Ombres
- 100 à 150 crédits
Paranoïa
- 400 à 300 crédits
Voile Sombre
- Passe de deux orbes d’ombre à une orbe gratuite, la deuxième coûte 100 crédits
- La fumée se régénèrent après 40 secondes
Phoenix
Balle Courbe
- 200 à 250 crédits
Raze
Boum Bot
- 200 à 400 crédits
Bouquet Final
- Passe de sept à huit points ultimate
Reyna
Œillade
- 200 à 250 crédits
Sage
Orbe de lenteur
- 100 à 200 crédits
Résurrection
- Passe de sept à huit points ultimate
Skye
Éclaireur
- 200 à 250 crédits
Guide Éclatant
- 100 à 150 crédits
- Passe de trois à deux charges
- [Nouveau] Le flash se régénèrent après 40 secondes
Sova
Drone Rapace
- 300 à 400 crédits
Électroflèche
- 100 à 150 crédits
Fureur du Chasseur
- Passe de sept à huit points ultimate
Viper
Morsure du Serpent
- 100 à 200 crédits
Yoru
Angle Mort
- 200 à 250 crédits