Intelligent, sop^histiqué, sexy, et un arsenal d’armes à sa disposition : Chamber a tout. Le français floute les limites entre sentinelle et duelliste.
Chamber combine des éléments d’aide utilitaires pour sécuriser ou tenir un site avec un kit taillé pour les outplays. One-man army, ses armes personnalisées lui permettent de contrer, rendre confus et éliminer les ennemis à distance.
Voici quelques astuces pour jouer la sentinelle sniper de VALORANT.
C – Marque déposée
La Marque déposée est le lien de Chamber le plus proche de ses collègues sentinelles. C’est un piège qui, une fois activé, déstabilise le terrain et crée un champ qui ralentit et désoriente les ennemis qui s’y trouvent.
Mix entre le piège de Cypher, le bot de Killjoy et l’orbe de ralentissement de Sage, la capacité peut être utilisée pour attraper les ennemis et demander de l’aide à ses alliés. Mais ce qui le rend unique est son délai d’animation court et sa longue portée.
Marque déposée a 2 charges et peut être lancée d’assez loin, contrairement au bot de Killjoy, lui permettant d’atteindre rapidement le lieu voulu.
Elle fonctionne aussi en conjonction avec ses autres capacités. Une combo bien timée avec le Puits de Gravité d’Astra, l’Incendiaire de Brimstone ou la Morsure de Viper pourrait facilement conduire à une élimination.
Mais Marque déposée n’inflige pas de dégâts et n’est pas totalement invisible. Si elle est placée dans un lieu ouvert, elle peut être facilement trouvée et détruite. Idéalement, il faudra chercher à la placer autour d’un coin ou la cacher dans un alcôve.
Q – Chasseur de têtes
Chasseur de têtes matérialise un pistolet doré qui ressemble à un Shériff amélioré.
L’arme dorée a exactement les mêmes dégâts que le Shériff mais sans retombée, donc il est possible de headshot des ennemis de l’autre bout de la map. Elle a aussi un temps de recover plus court et peut être équipée plus rapidement.
Mais il y a un piège : elle est chère. Chaque balle coûte 100 crédits, jusqu’à 8 balles, donc 800 crédits pour un chargeur complet que le joueur ne pourrait pas dépenser en armes et autres compétences.
Chasseur de têtes peut être utilisé dans plusieurs situations. Mais il récompense en général l’agression plutôt que la défense. C’est une capacité qui convient aux serial fraggers qui ont confiance en leur capacité à toucher toutes leurs balles.
E – Rendez-vous
Rende-zvous, la signature de Chamber, place 2 ancres de téléporteurs. En étant au sol et à la portée d’une ancre, la capacité peut être réactivée pour se téléporter rapidement à l’autre ancre.
La capacité peut être prise et redéployée à n’importe quel endroit sur la map, mais elle a une portée limitée, ce qui la sépare du Gatecrash de Yoru. La portée de la capacité est la taille moyenne d’un site.
Il est possible d’utiliser le téléporteur autant de fois que vous le voulez, mais il y a un délai de récupération de 15 secondes donc il n’est pas possible de le prendre à n’importe quel moment. Les ancres peuvent aussi être détruites et entendues de loin.
Rendez-vous devrait être principalement utilisée pour se repositionner plutôt que d’outplay ou outsmart ses ennemis. Dans la plupart des cas, ils vous entendront arriver. Il faudrait plutôt considérer placer une ancre dans une position qui vous permettra d’éliminer un ennemi et de revenir en sécurité à n’importe quel moment.
Ultime – Tour de Force
Tour De Force invoque un fusil de précision puissant qui, contrairement à l’Operator, éliminera un ennemi avec un coup direct. Il crée aussi un champ persistant qui ralentit les joueurs qui s’y trouvent (comme Marque déposée) après avoir pris un kill rapide et précis.
L’ultime fonctionne de la même façon que la tempête de lames de Jett ; c’est un outil qui, entre de bonnes mains, peut changer l’issue d’une partie.
Tour De Force a seulement 5 balles qui ne peuvent être redonnées. Donc il est nécessaire d’être économe avec l’arme et de calculer chaque tir. Heureusement, c’est le fusil de précision le plus puissant du jeu.
L’arme vise en zoom plus vite et tire plus vite que l’Op pour éliminer les ennemis plus rapidement.
Chamber est censé être le “personnage sniper” selon une interview avec Riot. Les développeurs souhaitaient, pour l’agent, adhérer à la “sniper fantasy” classique. Il vise à engage des duels à longue portée et survivre pour raconter ses exploits.