Mise à jour des objets magiques sur Clash Royale: notes de patch et équilibrages

Les objets magiques sont là.

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La saison 22 de Clash Royale, appelée P.E.K.K.A Playhouse débutera le 5 avril. En amont de celle-ci, Supercell a sorti la mise à jour des objets magiques qui contient un tas de nouvelles fonctionnalités.

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Il y a aura 5 objets magiques dans Clash Royale. Cela aidera les joueurs à améliorer leurs cartes et ouvrir des coffres. Ces objets ont été ajoutés pour linéariser la progression dans le jeu mobile.

Avec cette mise à jour, Supercell fait également des équilibrages sur Clash Royale pour la première fois en trois saisons. Les développeurs ont commencé à équilibrer le jeu chaque trimestre au lieu de tous les mois.

Voici les notes de patch complètes pour la mise à jour des objets magiques de Clash Royale.

Objets magiques

  • Les objets magiques servent à améliorer ou ajouter de la progression à des cartes, et à ouvrir des coffres.
  • Les objets magiques, ainsi que l’inventaire qui leur est dédié, sont accessibles à partir du niveau 4 de tour de roi.

Joker

  • Un joker peut être utilisé avec n’importe quelle carte à partir du moment où les deux sont du même niveau de rareté.
  • Utilisez des jokers pour faire avancer l’amélioration de n’importe quelle carte !
  • Disponible pour tous les niveaux de rareté.
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Livre des cartes

  • C’est un livre rempli de jokers qui appartenait au roi lorsqu’il était jeune.
  • À utiliser pour une carte de même rareté. Chaque livre des cartes permet d’obtenir toutes les cartes restantes nécessaires à l’amélioration d’une unité.
  • Disponible pour tous les niveaux de rareté.
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Le Livre ultime

  • Le livre Ultime fonctionne de la même manière que le Livre des cartes, mais il peut être utilisé sur n’importe quelle rareté.

Ecu magique

  • Un écu magique améliore instantanément une carte sans dépenser votre or, vous offrant une amélioration de carte gratuite en somme.
  • Il peut être utilisé avec n’importe quelle rareté.
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Clé de coffre

  • Les clés de coffre magiques ouvriront n’importe quel coffre fermé dans votre inventaire instantanément.
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Où récupérer les objets magiques?

  • Coffres (uniquement pour les jokers)
  • Récompenses
  • Progression des trophées
  • Défis spéciaux
  • Tournois mondiaux
  • Magasin

Objets magiques dans les coffres

  • Les jokers sont les seuls objets magiques que vous pourrez trouver dans des coffres.
  • Ils sont disponibles dans les coffres à partir de la quatrième arène.
  • Vos chances de trouver des jokers dans des coffres dépendent de l’arène dans laquelle vous obtenez un coffre.

Objets magiques dans le passe Royale

Les objets magiques suivants sont ajoutés en récompenses gratuites:

Récompenses gratuites (Arène 7 et au-delà)

  • 100 jokers de rareté commune
  • 20 jokers de rareté rare
  • 10 jokers de rareté épique
  • 2 clés de coffre
  • 1 livre des cartes
  • La carte légendaire est désormais un joker de rareté légendaire.

Récompenses gratuites (Arène 4 à 6)

  • 50 jokers de rareté commune
  • 10 jokers de rareté rare
  • 4 jokers de rareté épique
  • 1 livre des cartes

Les objets magiques suivants sont ajoutés comme récompenses du Pass Royale:

Récompenses du Pass Royale (Arène 7 et au-delà)

  • 1 livre ultime (exclusivité du Pass Royale)
  • 1 écu magique
  • 2 clés de coffre
  • La carte légendaire du palier 35 est désormais un joker de rareté légendaire.

Récompenses du Pass Royale (Arène 4 à 6)

  • 1 livre ultime (exclusivité du Pass Royale)
  • La carte légendaire du palier 35 est désormais un joker de rareté légendaire.

Les jokers ont été ajoutés au deux récompenses du pass Royale pour remplacer les charges de cartes aléatoires.

Coups de foudre

  • Il n’y a plus de coups de foudre dans le Pass Royale.
  • Supercell les a remplacé par les Jokers. Cela signifie qu’au lieu d’avoir une chance de récupérer la carte que vous souhaitez, vous pouvez juste choisir exactement quelle carte vous voulez ajouter pour progresser.
  • Pour avoir plus de choix sur les cartes que vous utilisez, tous les coffres du Pass Royale et Coups de Foudre ont été remplacés par des Jokers. Il n’y a également plus de Coups de Foudre sur les Coffres de la Couronne.

Objets magiques sur la route des Trophées

  • Les jokers de la voie des trophées remplacent les cartes selon leur rareté (ou les tirages selon leur rareté).
  • Il n’y a aucun changement dans cette mise à jour quant aux ressources et à la valeur des récompenses. Les seuls changements effectués visent à donner plus de liberté aux joueurs dans leurs choix de cartes à collectionner.

Objets magiques dans les Défis Spéciaux et Tournois mondiaux

Voici les objets les plus susceptibles d’apparaître comme récompenses de défis :

  • des jokers
  • des clés de coffre.

Objets magiques dans la boutique

Voici les objets magiques que vous trouverez en magasin :

  • des jokers ;
  • des clés de coffre ;
  • des écus magiques ;
  • des livres des cartes de rareté commune ;
  • des livres des cartes de rareté rare ;
  • des livres des cartes de rareté épique ;
  • des livres des cartes de rareté légendaire.
  • Les coffres achetés en magasin peuvent aussi contenir des jokers.

Inventaire d’objets magiques

  • Tous vos objets magiques sont conservés dans le même onglet que vos decks et vos émoticônes.

Limites d’inventaire

  • Les objets magiques sont rares, mais très puissants. Vous ne pouvez donc en conserver qu’un nombre limité.
  • Chaque type d’objet magique possède une limite distincte ; cette limite peut augmenter avec le niveau du roi.
  • Si un joueur achète des objets magiques en magasin, leur nombre peut excéder la limite de l’inventaire.
  • Les limites imposées à l’inventaire dépendent du niveau du roi.

Atteindre la limite de l’inventaire

Jokers

  • Si un joueur approche le nombre maximum de jokers autorisés dans l’inventaire, et reçoit un grand nombre de jokers en récompense, récupérer tous ces jokers l’amènera à dépasser le nombre de jokers autorisés dans l’inventaire.
  • Si un joueur dépasse la limite de jokers autorisés dans l’inventaire et reçoit des jokers en récompense, les jokers sont automatiquement convertis en une carte aléatoire de même rareté.

Autres objets magiques

  • Lorsque l’inventaire d’un joueur est plein et qu’il essaie de récupérer un objet magique supplémentaire, il reçoit une notification, lui donnant la chance d’utiliser d’abord les objets de l’inventaire et de libérer de la place.
  • Si le joueur ignore cette notification et décide de récupérer l’objet, cet objet est converti en ressources (or ou gemmes).

Dépasser la limite d’inventaire

Si vous ignorez la notification mentionnée précédemment (dans la section Atteindre la limite de l’inventaire), il peut se passer plusieurs choses.

Surplus de Jokers

  • Si un joueur possède déjà le maximum de jokers autorisés et en récupère plus, ces jokers en excédant sont convertis en carte aléatoire de rareté correspondante.
  • Si le joueur a déjà amélioré la carte en question au niveau maximum, elle est alors convertie en pièces d’or.
  • Les jokers sont débloqués au niveau 4 du roi. Si un joueur reçoit un joker avant d’atteindre le niveau 4 du roi, ce joker est sauvegardé dans son inventaire.

Autres objets magiques

  • Si un joueur possède déjà le maximum d’objets autorisés pour un objet magique donné et en récupère plus, ces objets en excédant sont convertis en or ou en gemmes.

Améliorations des guerres de clans 2

  • Les délais d’attente de decks de guerre sont désormais synchronisés à l’heure de début des guerres de clans. Il n’y aura plus de différence de délais permettant à certains clans d’utiliser un set de decks supplémentaire avant que les decks ne soient réinitialisés pour tous

Changements de renommée

Supercell a simplifié la manière dont fonctionnait la renommée. Cela aidera les clans à calculer combien exactement ils auront besoin de renommée/quelles batailles choisir avant de jouer.

  • Combats JcJ (quel que soit le mode) : 200 points de renommée par victoire, 100 points de renommée par défaite.
  • Duels et duels du colisée : 250 points de renommée par victoire, 100 points de renommée par défaite.
  • Combats de bateau : 125 points de renommée par victoire, 75 points de renommée par défaite.
  • Réparations effectuées dans le chantier naval : 100 points de renommée.
  • Les niveaux de cartes n’ont plus aucune incidence sur la renommée.

Supercell a expliqué que d’autres changements pour les guerres de clans 2 sont prévus à l’avenir.

Equilibrages

Les cartes suivantes reçoivent un équilibrage cette mise à jour:

  • Mère Sorcière
  • Bomber
  • Chevalier
  • Barbare d’Elite
  • Chasseur
  • Zappies
  • Trois Mousquetaires
  • Sorcière
  • Cannon Cart
  • Heal Spirit
  • Ballon
  • Bombe de Tour
  • Squelette Géant

Mère Sorcière

  • Dégâts: +14%
  • Vitesse d’attaque: +8%
  • Premier coup: Plus rapide (0.1sec)

Bomber

  • Coût Elixir: 3 > 2
  • Points d’attaques: -31%
  • Dégâts: -32%

Chevalier

  • Points d’attaque: -5%

Barbares d’élite

  • Vitesse d’attaque: Plus rapide (1.5 à 1.4 secondes)
  • Premier coup: Plus rapide (0.5 à 0.4 secondes)

Chasseur

  • Premier coup: Plus lent (0.7 à 1.1 secondes)

Zappies

  • Premier coup: Plus lent (0.9 à 1.1 secondes)

Trois Mousquetaires

  • Temps de déploiement: Plus rapide (Deux à une seconde)

Sorcière

  • Portée: Améliorée (5 à 5.5)

Cannon Cart

  • Vitesse: Réduite (Rapide à moyenne)

Heal Spirit

  • Dégâts +225% (renversant les nerfs précédents sur les dégâts.
  • Radius de régénération de PV: Réduit (-28%).

Ballon

  • Dégâts de mort: -27%

Bombe de tour

  • Dégâts de morts: -50%

Squelette géant

  • Dégâts: +28%
  • Dégâts de mort: -54%

Autres changements et corrections

  • Le bug de copie de deck est résolu ! (le fonction ne garantissait pas de copier l’exact même deck).
  • Le fond visuel en diamant a été mis à jour et ressemble encore plus à un fond en diamant.
  • Correction d’un problème faisant dépasser l’état du temps supplémentaires entre deux parties d’un duel.
  • Le portail d’auto-assistance est maintenant disponible en Chine.
  • Correction d’un plantage arrivant lorsqu’un joueur naviguait hors d’un défi expiré.
  • Nouveau support bleu pour les cartes en mode normal 1c1 et 2c2. Il ne devrait plus y avoir de support en bois pour les cartes. Le mode spectateur cependant utilise toujours l’ancien visuel.
  • Il ne sera plus possible d’entrer dans un un combat avec des cartes dupliquées.
  • Correction d’un problème avec les défenses du bateau pouvant être inattaquable.
  • Les informations concernant la carte Joker a été ajouté à ces emplacements :
    • Bulle d’information d’emplacement de coffre.
    • Bulle d’information de coffre.
    • Bulle d’information de confirmation d’achat.
    • Bulle d’information des coffres du magasin.
  • Correction de l’affiche du journal de combat pour le mode Méga-deck.
  • Amélioration des serveurs.
  • Optimisation générale du jeu pour tous les appareils.
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