Tous les arbres de compétence de New World

Voici toutes les options disponibles pour chaque arme.

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L’un des aspects les plus uniques de New World est le système de compétence d’arme qui remplace le système traditionnel de classe dans les autres titres MMO. Alors que vous jouez à New World, vous pouvez, à n’importe quel moment, changer d’arme avec un style de jeu complètement différent et commencer à l’améliorer.

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Cela donne aux joueurs la chance d’expérimenter tous les roles sans devoir recréer un personnage. Vous avez l’opportunité potentielle de maîtriser les armes avec un seul personnage et changer entre elles comme vous le souhaitez une fois que vous atteints les plus hauts niveaux, avec seulement un ajustement de vos attributs requis.

Chaque arme a ses pours et ses contres. Une grosse partie de cela vient du choix de capacités lorsque vous améliorez l’arme. Il y a deux arbres de compétence pour chaque arme, et les joueurs peuvent choisir des attaques ou des améliorations des deux côtés.

Voici un aperçu de ces arbres de compétence pour chaque arme sur New World et certaines des capacités que vous pourriez considérer.

Arbres de compétence de New World

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Voici un aperçu de tous les arbres de compétences actuellement dans New World avec l’aimable autorisation de NewWorldFans.com et certaines des capacités clés que les joueurs peuvent choisir de débloquer pour chaque arme.

Epée

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Maître de l’épée

  • Lame tourbillonnante : inflige 145 % de dégâts à tous les ennemis à moins de 2 mètres.
  • Reverse Stab : Une attaque au couteau qui inflige 175% des dégâts de l’arme.
  • Frappe bondissante : bondissez de 6 mètres et infligez 135 % des dégâts de l’arme.

Défenseur

  • Shield Rush : foncez sur 5 mètres, repoussant les ennemis et infligeant 125,4 dégâts d’arme.
  • Coup de bouclier : inflige 50 % des dégâts de l’arme et étourdit les ennemis devant vous pendant 2 secondes.
  • Posture provocante : pendant 8 secondes, réduit les dégâts de base des attaquants de 30 %.

Rapier

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Saignement

  • Tondo : Vous lancez Slash si rapidement qu’il étend la portée de votre lame jusqu’à 5 m. Cette frappe inflige 50% des dégâts directs de l’arme, mais applique également un saignement qui infligera 85% des dégâts de l’arme en 12 secondes, ce qui peut s’accumuler jusqu’à 3 fois en rafraîchissant les applications précédentes.
  • Rafale : adoptez une position posée et déclenchez une série de cinq attaques de poussée rapides, chaque frappe infligeant plus de dégâts. Rafale peut être annulé à tout moment.
  • S’épanouir et finir : S’épanouir effectue une attaque repoussant les ennemis. En appuyant sur « Attaque légère » à la fin de l’épanouissement, cette capacité sera maintenue en effectuant automatiquement « Terminer ». Terminer se précipite vers l’avant, consommant tous les saignements de Rapier sur toute cible touchée, infligeant immédiatement 110% de leurs dégâts.

Grâce

  • Évasion : effectuez un petit pas de côté fiable dans la direction de votre mouvement actuel qui annule toute activité en cours et fournit une invulnérabilité momentanée. Les attaques légères effectuées pendant l’évasion sont très rapides.
  • Riposte : adoptez une position défensive pendant 1 seconde. Si vous êtes touché pendant cette capacité, l’attaquant les étourdit brièvement pendant 1,5 seconde. Vous êtes brièvement invulnérable lors d’une Riposte réussie.
  • Flèche : laissez le sol pendre vers l’avant pendant 10 m dans un mouvement de poignardage perçant les ennemis, infligeant 145% de dégâts.

Hachette

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Berserker

  • Berserk : déclenche un mode Berserk qui augmente tous les dégâts d’attaque de 20 % lorsqu’il est actif. Le mode Berserk sera actif pendant 12 secondes. Le temps de recharge se déclenchera une fois Berserk terminé.
  • Feral Rush : Une attaque de mêlée de sprint qui fait bondir le joueur en avant, frappant deux fois. Le premier coup inflige 115% et le 2ème 130% des dégâts de l’arme.
  • Torrent déchaîné : effectuez quatre attaques rapides infligeant 90 % des dégâts de l’arme.

Lancement

  • Lancer déchirant : lancez la hachette infligeant 110% des dégâts de l’arme et appliquant Rend, réduisant l’absorption des dégâts de la cible de 10% pendant 10s.
  • Distanciation sociale : lancez la hachette vers l’avant et esquivez vers l’arrière, infligeant 130 % des dégâts de l’arme et ralentissant les cibles de 15 % pendant 3 secondes.
  • Lancer infecté : lancez la hacette inflige 150% des dégâts de l’arme, déclenche la maladie et affaiblit la cible pendant 5 secondes.

Lance

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Zoner

  • Javelot : lancez votre lance, infligeant 125 % des dégâts de l’arme et renversant l’impact.
  • Balayage : balayez les jambes de la cible, infligeant 75 % des dégâts de l’arme et renverser là.
  • Cyclone : attaque en rotation qui inflige 110% des dégâts de l’arme, repousse les cibles de 3 m et applique 50% de ralentissement pendant 3 secondes.

Empaleur

  • Brochette : foncez vers l’avant et embrochez votre cible, infligeant 125 % des dégâts de l’arme. Applique un saignement (10 % des dégâts de l’arme) toutes les secondes pendant 10 secondes.
  • Perforation : trois frappes perforantes rapides qui infligent chacune 70 % des dégâts de l’arme et appliquent Rend, réduisant l’absorption des dégâts de la cible de 5 % pendant 10 secondes.
  • Coup de pied de la voûte : utilisez votre lance pour sauter vers l’avant et donner un coup de pied à votre cible, infligeant 75% des dégâts de l’arme. Applique un étourdissement pendant 1,5 seconde.

Grande hache

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Moissonneuse

  • Moisson : étendez votre hache de 5 m en tirant les ennemis vers vous et infligez 110% des dégâts de l’arme.
  • Charge: Chargez 10 m infligeant 120% des dégâts de l’arme lorsque vous atteignez une cible ou appuyez sur (bouton gauche de la souris)
  • Exécuter : une puissante attaque aérienne infligeant 200 % des dégâts de l’arme. Inflige 300 % des dégâts de l’arme aux ennemis ayant moins de 50 % de santé.

Mauler

  • Maelström : attaque rapide qui rapproche les cibles de vous et inflige 110% des dégâts de l’arme.
  • Tourbillon : attaque en rotation infligeant 50 % des dégâts de l’arme à tous les ennemis à proximité. Si vous touchez un ennemi, vous pouvez recommencer.
  • Puits de gravité : lancez une hache pour créer un vortex qui attire les ennemis en son centre pendant 3 secondes. Se termine par une rafale de dégâts infligeant 125% des dégâts de l’arme.

Marteau de guerre

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Mastodonte

  • Brise-armure : Un swing puissant qui pénètre 35 pour cent de l’armure de la cible et inflige 140 pour cent des dégâts de l’arme.
  • Mighty Gavel: Une attaque au vous sautez au-dessus de la tête de vos ennemis et les écrase en infligeant 160 % des dégâts de l’arme.
  • Boule de démolition: Frappez le sol autour d’une cible avec un marteau infligeant 120% des dégâts de l’arme et aplatissant l’ennemi.

Briseur de foule

  • Clear Out: Un large swing qui repousse les ennemis de 4 mètres pour créer une distance, inflige 115% des dégâts de l’arme.
  • Onde de choc : enfoncez le marteau dans le sol, provoquant un tremblement de terre de zone d’un rayon de 3 m qui inflige 80% des dégâts de l’arme. Applique un étourdissement à toutes les cibles impactées pendant 2 secondes.
  • Chemin de la Destinée: une frappe au sol puissante qui fait exploser une vague d’énergie linéaire devant le joueur, infligeant 110% des dégâts de l’arme à toutes les cibles sur son chemin.

Arc

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Escarmoucheur

  • Fuyez le tir : faites un bond en arrière de 5 m et tirez une flèche infligeant 125 % des dégâts de l’arme.
  • Pluie de flèches : tirez un barrage de flèches de 7 mètres de large qui inflige 150% des dégâts de l’arme.
  • Tir empoisonné : tirez une flèche empoisonnée qui, à l’impact ou au sol, crée un nuage de poison de 3 mètres de large qui dure 6 s. Les ennemis qui pénètrent dans le nuage sont empoisonnés et infligent 10 % des dégâts de l’arme par seconde.

Chasseur

  • Tir pénétrant : tirez une flèche infligeant 150% des dégâts de l’arme qui traverse les cibles et continue sur 100 mètres.
  • Tir éclaté : tirez une flèche à 10 mètres, puis elle se divise en 3 flèches infligeant 50 % des dégâts de l’arme.
  • Tir rapide : tirez 3 flèches consécutives. Les deux premiers infligent chacun 100% des dégâts de l’arme. Le dernier tir provoque un renversement et inflige 125% des dégâts de l’arme.

Mousquet

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Tireur d’élite

  • Tir puissant : surchargez le mousquet avec de la poudre à canon, ce qui fait que le prochain tir inflige 150 % des dégâts de l’arme.
  • Brûlure de poudre : surchargez le mousquet avec de la poudre à canon, ce qui fait que le prochain coup inflige 110% des dégâts et provoque un effet de statut de brûlure qui inflige 20% des dégâts de l’arme par seconde pendant 9 secondes.
  • Position du tireur : le joueur adopte une position de tir pour améliorer les performances de tir. Les tirs infligent 100% des dégâts de l’arme. En position debout, la mobilité est réduite à zéro et le temps de rechargement est réduit de 75 %.

Trappeur

  • Pièges : lancez un piège qui dure 20 secondes. Lorsqu’il est déclenché, il provoque l’enracinement de la cible, immobilisant la cible pendant 3 secondes.
  • Pouvoir d’arrêt : surchargez le mousquet avec de la poudre à canon, ce qui fait que le prochain tir inflige 120 % des dégâts de l’arme, fait chanceler la cible et la fait reculer de 3 m.
  • Bombe collante : Une bombe qui peut être lancée à courte portée et qui adhère à tout ce avec quoi elle entre en contact. La détonation se produira 3 secondes après l’impact, infligeant 175% des dégâts de l’arme à tous dans un rayon de 3 m.

Bâton du feu

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Mage du Feu

  • Pilier de feu : un sort ciblé qui inflige 134 % des dégâts de l’arme.
  • Pluie de météores : canalisez un sort qui fait pleuvoir des météores, infligeant 34 % de dégâts d’arme à l’impact initial et 20 % de dégâts d’arme supplémentaires par seconde tant que les cibles restent dans l’AOE.
  • Boule de feu : lance une grosse boule de feu qui inflige 140 % des dégâts de l’arme à l’impact et laisse un champ brûlant de 3 m qui dure 6 secondes. Le champ en feu inflige 10% des dégâts de l’arme chaque seconde.

Pyromancien

  • Lance-flammes : crée un jet de flamme à partir de la pointe du bâton infligeant 34% des dégâts de l’arme chaque seconde. Chaque coup fait brûler les ennemis, infligeant 3% des dégâts de l’arme chaque seconde pendant 6 secondes.
  • Incinérer : provoque une explosion enflammée infligeant 130 % des dégâts de l’arme et repoussant tous les ennemis de 3 m. Fait brûler les ennemis en leur infligeant 3% des dégâts de l’arme chaque seconde pendant 6 secondes.
  • Burn Out: Foncez à travers les cibles en infligeant 129% de dégâts à l’impact. Passer à travers une cible la fera brûler en lui appliquant une brûlure qui inflige 10% des dégâts de l’arme chaque seconde pendant 8 secondes.

Bâton de vie

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Guérison

  • Étreinte divine : soigne la cible de 150 % des dégâts de l’arme.
  • Terre sacrée : crée une zone au sol qui dure 15 secondes et guérit 20% des dégâts de l’arme toutes les secondes.
  • Éclaboussure de lumière : vous et tous les membres du groupe dans un rayon de 100 mètres êtes soignés de 50 % des dégâts de l’arme.

Protecteur

  • Orbe de protection : tirez un projectile léger qui confère 10 % de fortification pendant 20 s, soigne un allié de 10 % des dégâts de l’arme et inflige 146 % des dégâts de l’arme lorsqu’il touche un ennemi.
  • Balise : tirez un projectile léger qui inflige 146% des dégâts de l’arme aux ennemis, s’attache à sa cible et soigne tous les alliés proches de 20% des dégâts de l’arme chaque seconde pendant 10 secondes.
  • Étreinte de la lumière : soins ciblés pour 100 % des dégâts de l’arme + 30 % de plus pour chaque buff sur cette cible.

Gantelet Gelé

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Tempête de glace

  • Pointes de glace : crée une traînée de pointes qui partent du joueur et sortent en ligne droite sur 8 m, infligeant 56% des dégâts de l’arme. Le chemin se termine par un Mighty Spike qui infligera 157% des dégâts de l’arme et appliquera un recul.
  • Tempête de glace: une attaque à distance qui inflige 17 % des dégâts de l’arme toutes les 0,25 seconde et ralentit les ennemis avec une zone givrée de 5 m de rayon. 25 % de ralentissement, portée de 20 m, durée de 5 secondes.
  • Refroidissement éolien : Une attaque visée par le joueur qui projette une colonne de vents glacials qui repousse les ennemis de 5 mètres tout en infligeant 16% des dégâts de l’arme à chaque coup. Wind Chill a une portée totale de 7 mètres, les 2 mètres les plus éloignés augmentant les dégâts de 20% sans pousser les ennemis.

Constructeur

  • Pylône de glace : un pylône de glace placé tire des projectiles de glace infligeant 50% des dégâts de l’arme aux ennemis dans un rayon de 20 mètres pendant 15 secondes ou jusqu’à ce qu’ils soient tués.
  • Douche de glace : invoque une pluie de glace qui crée une zone givrée d’environ 1 mètre sur 5 mètres. Les ennemis qui entrent dans la douche de glace seront frappés d’une puissante Morsure de gel. Les engelures s’enracinent pendant 1 seconde, bloquent le sprint et l’esquive, ralentissent la vitesse de 50% et restent sur la cible pendant 3 secondes après avoir quitté Douche de glace. Douche de Glace a une durée de vie de 4 secondes.
  • Enterré: le joueur peut s’enterrer dans la glace pour devenir invulnérable et augmenter considérablement la régénération de mana. La tombe de glace a une durée de vie de 10 secondes et peut être détruite. Les joueurs ont deux options pour annuler Enterré, sortir en appuyant sur le bouton droit de la souris) ou sortir de la tombe de glace en appuyant sur le bouton gauche de la souris provoquant un renversement dommageable pour 20 manas.
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