Il n’est pas très difficile de trouver son job de prédilection pour les main tanks et healers sur Final Fantasy XIV car il n’y a que 4 choix pour chaque catégorie, mais cela s’avère plus difficile pour les DPS : il y a un total de 12 jobs différents.
Ces jobs sont divisés en plusieurs catégories : 3 physiques à distance, 4 magiques à distance et 5 de mêlée. Les jobs de mêlée DPS font partie des plus difficiles à maîtriser dans le jeu, car ils ont moins de mobilité et forcent les joueurs à anticiper les attaques ennemies. D’un autre côté, ils offrent le plus de DPS en général, en guise de récompense pour les joueurs qui ont la patience de les maîtriser.
Les jobs de DPS à distance sont quant à eux plus flexibles et sont plus faciles à prendre en main. Leur style de jeu est très différent en fonction de chaque job, donc le mieux est de tester un job de DPS de chaque catégorie pour découvrir ce qui vous conviendra le mieux.
Seuls les meilleurs jobs seront listés dans cet article, et le Mage Bleu ne sera pas inclus. C’est un job DPS unique qui apprend toutes ses compétences des attaques ennemis et qui ne peut jouer qu’avec d’autres Mages Bleus. C’est un job intéressant, mais qui ne fait pas partie du contenu traditionnel du MMO.
Voici les meilleurs jobs DPS pour chaque catégorie sur FFXIV.
Le meilleur job DPS physique à distance
Les jobs DPS physiques à distance sont le Barde, Machiniste et Danseur. Le Machiniste est un DPS de cœur, alors que le Barde et le Danseur offrent aussi de l’utilité à leur équipe au lieu de dégâts purs.
- Barde
Le Barde (Archer) se démarre au niveau 1 à Gridania, et c’est celui qui offre le plus d’utilité de sa catégorie. Il peut activer des Ballades qui offrent des buffs à l’équipe et à lui pendant plus de 20 secondes. Il utilise son arc pour semer le chaos au combat et a deux attaques DoT : Morsure Venimeuse et Morsure du vent.
Le Barde est revenu sur le devant de la scène depuis la sortie d’Endwalker en décembre 2021. La puissance de plusieurs capacités a été réduite, alors que leur durée d’effet a été rallongée pour l’équilibrer. Le buff de dégâts de Tir Furieux a été amélioré et l’Hémorragie, une capacité de dégâts essentielle utilisée avec la Ballade du mage, a obtenu des charges. Elle est bien plus facile à utiliser car il n’y a plus besoin de vérifier constamment si elle a été activée de façon aléatoire.
Comme le Machiniste a reçu des nerfs et que le Danseur n’a pas reçu beaucoup de changements avec Endwalker, le Barde est le grand gagnant, cette fois. Et ce n’est pas surprenant de voir qu’il est beaucoup plus joué que les autres options dans le contenu de haut niveau comme les raids Sadiques Asphodelos, selon FFLogs.
Le meilleur job DPS magique à distance
Il y a 3 jobs DPS magiques à distance et ils sont tous très différents. Alors que le Mage noir est le job DPS qui offre le plus dégâts, il est dépassé par le Mage rouge et l’Invocateur. Ils ont tous 2 la Résurrection. La capacité peut sauver un combat quand l’un des deux healers est éliminé, ce qui rend l’un des 2 essentiel dans tout contenu de haut niveau, et apprécié partout ailleurs.
- Mage rouge
Le Mage rouge est un classique des jeux Final Fantasy. C’est un mélange entre des DPS à distance et de mêlée, ainsi que de dégâts magiques et physiques. Ses capacités principales sont à distance et magiques, mais il change pour du mêlée et physique pour achever ses combos. Il change aussi entre sorts de vent et d’électricité. Cela peut paraître intimidant au début, mais il est facile à prendre en main.
Beaucoup de joueurs avaient hâte de tester les changements de l’Invocateur avec Endwalker, mais le Mage rouge est celui qui a fini par être plus populaire dans la meta. Le job a reçu des ajustements lui donnant plus de flexibilité : des charges sur ses dash et une capacité utilitaire avec la Barrière anti-magie, tout en gardant ses mécaniques de base. Il est désormais plus facile à apprendre mais tout aussi compliqué à maîtriser.
Les meilleurs jobs DPS mêlée
Les jobs DPS de mêlée peuvent être difficiles à apprendre car ils doivent attaquer de certains côtés par rapport aux ennemis pour infliger plus de dégâts ; mais il y a un job de mêlée pour tout le monde, chacun ayant son propre style.
Les 2 jobs listés ci-dessous sont les options les plus puissantes et populaires en ce moment, mais les autres jobs valent le coup d’être testés aussi. Le Samourai et le Ninja ont un style de jeu similaire au Moine avec plusieurs combos disponibles, alors que le Chevalier Dragon est plus proche du Faucheur, avec plus de mobilité.
- Reaper
Le job Faucheur est sorti avec Endwalker en décembre dernier. Venant de Garlemald, il utilise sa faux pour éliminer les ennemis et peut invoquer un avatar sombre, un peu comme le Chevalier noir.
Le Faucheur utilise deux jauges pour charger des attaques plus puissantes. Sa combo DPS la plus puissante se débloque au niveau 80 en entrant en état lémure. Il offre aussi un peu d’utilité avec Blason arcanique, un bouclier qui offre une régénération à toute l’équipe s’il est brisé, et le buff de dégâts de Cercle arcanique.
Le Faucheur est très puissant, en recevant même un nerf dans le patch 6.05 pour le remettre plus au niveau des autres jobs DPS. Il n’a que deux positions et sa rotation convient à tous niveaux, surtout par rapport aux autres jobs de mêlée. Selon FFLogs, le Faucheur partage les DPS les plus élevés à haut niveau avec le Moine, qui est le suivant sur la liste.
- Moine
Sur Shadowbringers, le Moine était le job DPS le moins populaire. Mais cette ère s’est terminée grâce à une refonte d’Endwalker et il fait désormais partie des jobs de mêlée les plus puissants sur FFXIV. Il utilise le pouvoir des chakras par le biais de ses poings pour infliger des dégâts.
Ce n’est pas le job DPS de mêlée le plus facile à commencer avec beaucoup de buffs de positions et des combos tricky. Un premier aperçu du guide visuel de rotation par The Balance suffit à montrer que le job demandera un certain investissement de temps pour s’y acclimater. Mais une fois fait, les joueurs deviendront extrêmement puissants dans tous types de contenus.