Les changements de World of Warcraft Classic avec la Saison de la Maîtrise

Les changements sont en cours, soyez prêts.

Image via Blizzard Entertainment

Blizzard cherche à revigorer les joueurs de World of Warcraft Classic qui veulent une expérience “nouvelle” avec les serveurs de la Saison de la Maîtrise. Et alors que le jeu offrira aux joueurs une nouvelle version de Classic, ce ne sera pas la même chose que le produit initialement sorti en 2019.

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La mentalité initiale derrière WoW Classic était #NoChanges, mais Blizzard a remarqué un intérêt des joueurs de voir quelques légères différences sur la façon dont WoW  était sorti après 2000.

Maintenant que les serveurs de Classic sont arrivés à une nouvelle extension legacy de contenu, Blizzard a annoncé apporter bientôt un nouveau serveur vanilla WoW. Mais il contiendra plus de contenu difficile d’end-game et une qualité de vie améliorée. Voici les changements qui arriveront avec la Saison de la Maîtrise sur World of Warcraft Classic.

Timeline

La première grande différence entre la Saison de la Maîtrise et Classic sera la timeline du contenu qui sortira.

Classic s’est lancé en août 2019 et sa dernière mise à jour est sortie au début de décembre 2020. Cette dernière mise à jour a ensuite duré jusqu’à juin 2021 avant le début de TBC Classic.

Pour la nouvelle Saison de la Maîtrise , Blizzard cherche à sortir du contenu bien plus rapidement, avec une “cadence de 12 mois”.

Ce changement arrivera sûrement pour que Blizzard puisse recommencer la Saison de la Maîtrise chaque année, en offrant aux joueurs de vanilla une expérience Classic de retour.

Les 6 phases de la Saison de la Maîtrise ressembleront à Classic pour la plus grande partie, sauf pour le système d’honneur PvP et des champs de bataille qui seront introduits directement avec la Phase 1 au lieu d’être reportés.

Difficultés grandissantes

Comme les joueurs dédiés de Classic aiment le défi avec des speedruns et des stratégies fortement optimisées, Blizzard introduira aussi une expérience d’end-game plus difficile avec la Saison de la Maîtrise en raid. La première étape de ce processus est de se débarrasser de la meta “World buff” qui a encouragé les joueurs à empiler des buffs puissants sur leur personnage pour des raids, quelque chose qui peut donner l’impression que le contenu est trivial.

Pour la Saison de la Maîtrise, les world buffs seront désactivés en raid.

En outre, Blizzard améliorera les PV du boss en raid et rendra des mécaniques des boss qui ont été enlevés sur WoW Classic

Mais certains impacts des PV plus importants seront compensés par un changement de qualité d’expérience qui supprimera la limite de debuffs de boss qui était sur Classic.

Expérience de jeu

En plus d’enlever la limite de debuff sur les boss, une chose qui a forcé les guides de faire très attention à quelle classe amener en raid, il y a d’autres choses que Blizzard fait pour rendre la Saison de la Maîtrise plus agréable à jouer que sur Classic.

Pour compenser la durée de jeu plus courte, les joueurs pourront monter de niveau plus vite. Les gains d’XP dans la Saison de la Maîtrise sera comparable à celle de TBC, qui était bien meilleure que celle de Classic de 1 à 60.

En outre, la timeline réduite apportera plus de nodes pour le minage et les plantes pour que les joueurs aient toutes les ressources dont ils ont besoin au vu de la durée de la saison.

Enfin, les pierres de rencontre, qui n’avaient pas vraiment d’utilité, seront des pierres d’invocation. Il n’y aura pas besoin de mettre au proche des personnages alternatifs Démonistes devant chaque instance pour pouvoir se déplacer rapidement dans le monde.

Cela permettra aux joueurs de jouer plus au jeu et d’auto-run ou de voler autour du monde beaucoup moins, faisant gagner du temps à beaucoup.

La beta de la Saison de la Maîtrise a déjà commencé et Blizzard continuera à chercher des moyens d’ajuster la difficulté et la qualité de vie des joueurs.

Dans un post la semaine dernière, Blizzard a reconnu qu’il devrait ajuster le loot à cause de la progression plus rapide dans le jeu, et peut-être aussi le système d’honneur. Aucune décision finale sur chaque sujet n’a été encore faite.

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Eva Martinello
Eva is a Staff Writer from Paris. Her part-time job is charging into walls with Reinhardt. She has been covering League of Legends esports and other titles for six years. She still believes in a Moscow Five comeback. She also fell into the MMO pit and covers FFXIV and Genshin.