Amazon Games s’éloigne bien du modèle pay-to-win avec son nouveau MMO en open-world.
New World inclut une boutique en jeu au départ mais n’offre pas de boosts pour les personnages ou quoique ce soit qui influence directement le gameplay.
Le “principe” de la boutique, selon le creative director David Verfaillie, est d’avoir des objets cosmétiques que les joueurs peuvent utiliser pour “améliorer” les visuels de leurs personnages.
Le jeu a une “énorme bibliothèque” d’armes et armures différentes. Toutes les activités que les joueurs peuvent faire en jeu, comme Guerre, Outposts, Rush et exhibitions, ont des ensembles d’armures “unique” et des visuels rattachés. Mais pour couronner le tout, il y a “certains” objets que les devs prévoient de vendre depuis la boutique qui offriront des visuels alternatifs pour les joueurs.
Les devs ont entendu les retours des joueurs et sont prudents à propos de la boutique. “Nous avons bien entendu le retour des joueurs et notre focus est que nous ne souhaitons pas que [New World] soit une expérience pay-to-win,” explique Verfaillie.
L’emphase de la boutique est sur les cosmétiques au lancement, mais les devs pensent qu’il y a de la place pour des “améliorations de la qualité de vie” à l’avenir qui n’iront pas sur “le territoire du pay-to-win.”
“Nous écouterons les joueurs et nous assurerons de les respecter. Nous allons nous focaliser sur l’expérience cosmétique au lancement,” explique Verfaillie. “Nous pensons que c’est quelque chose que les joueurs aimeront et cela ne dépasse pas la limite. Et puis nous travaillerons avec notre communauté pour décider où nous allons.”
Les joueurs seront potentiellement capable d’acheter des choses comme de l’emplacement supplémentaire avec de la monnaie réelle, selon Verfaillie. Mais chaque chose disponible dans la boutique sera également disponible en jeu.
“En jeu il y a des moyens d’augmenter votre espace de rangement. Mais il y a également certaines personnes qui n’auront pas le temps ou voudront s’engager à tout ces moyens en jeu,” explique Verfaillie. “Donc, il y a quelques moyens pour les personnes qui ont moins de temps pour rester dans le rythme des joueurs dans certains aspects comme celui-là.”
En d’autres mots, les devs continuent d’explorer le “pay for convenience/payer pour plus de commodité” mais parlent d’une approche plus délicate et l’écoute du retour de la communauté.
En mai 2021, le streameur populaire et aficionado des MMO Asmongold s’est penché sur le payer pour plus de commodité, critiquant Amazon pour son modèle de microtransaction initiale. Un post montrant la boutique incluant des fonctionnalités comme les boosts XP et profession.
“Pour le dire simplement, le payer pour plus de commodité créé une motivation de profit pour rendre le jeu inconvénient,” explique Amonsgold. “Cela créé un paradigme qui encourage les développeurs à créer des problèmes en jeu afin de pouvoir vendre les solutions pour ceux-ci.
“Ce problème dans le cas de New World est particulièrement flagrant étant donné que le jeu n’est même pas encore sorti. Pourquoi envisagez-vous même de payer pour plus de commodité dans un jeu qui n’est même pas terminé ? Pourquoi ne pas simplement le rendre pratique ?”
Amazon a maintenant complètement supprimé les boosts d’XP et a opté pour une boutique en jeu plus raffinée. Mais des changements à cette stratégie pourraient intervenir plus tard. Amazon n’a pas exclu de payer pour plus de commodité à l’avenir.
New World est arrivé sur les serveurs en ligne le 28 septembre 2021. L’édition standard du jeu coûte 39,99€.