Tous les champions et leurs sorts du set 4 de Teamfight Tactics

Préparez-vous pour un set d'enfer!

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Aujourd’hui ont été dévoilés un total de 54 champions sur Teamfight Tactics dans le nouveau set 4 : Destinées.

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Avec une sortie prévu le 4 septembre sur le PBE, le set Destinées de TFT amène une nouvelle mécanique avec 58 champions et 26 traits. Sur tous ces champions il y a de fortes chances que ceux reçoivent des équilibrages sur leurs stats avec le lancement officiel prévu au 16 septembre, selon le graphiste principal du jeu Stephen ‘Mortdog’ Mortimer.

Le contenu du PBE est susceptible d’être modifié avant le patch officiel. Chaque amélioration ou nerf des champions sera rapportée sur cet article.

De Lee Sin à Warwick en passant par Yone et Yuumi, voilà la liste des champions par ordre de prix selon leur origines.

Sages

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Nami

  • Coût : 1 PO – Sage et Mage
  • Nami piège ses ennemis dans une bulle, faisant 150/250/350 dégâts magiques et bloquant ceux-ci pendant 2/3/4 secondes

Fiora

  • Coût : 1 PO – Sage et Dueliste
  • Fiora entre en position défensive pendant 1,5 secondes, étant alors immunisée aux dégâts et aux sorts adverses. Alors qu’elle quitte son état défensive, elle riposte faisant 200/300/450 dégâts magiques à un ennemi à proximité les immobilisant pendant 1,5 secondes.

Janna

  • Coût : 2 PO – Sage et Mystique
  • Janna protège ses alliés les plus mal en point (2/3/4) avec un bouclier de 150/225/350 pendant quatre secondes. Les alliés avec un bouclier gagnent 15/30/50 de dégâts d’attaques pendant la durée de celui-ci.

Irelia

  • Coût : 3 PO – Sage, Être divin, et Adepte
  • Irelia lance un barrage de lames devant elle, faisant 200/400/800 dégâts magiques. Les adversaires sont désarmés pendant 2,5/3/3,5 secondes.

Morgana

  • Coût : 4 PO – Sage et Envoûteur
  • Morgana sanctifie le sol sous ses adversaires faisant 400/600/2000 dégâts magiques aux ennemis pendant plus de 5 secondes et détruisant au passage la résistance magique de ceux-ci 20/40/60.

Talon

  • Coût : 4 PO – Sage et Assassin
  • Talon poignarde sa cible, infligeant des dégâts critiques de 250/275/400% de ses dégâts d’attaque. S’ils en meurent, Talon devient inarrêtable, non ciblable, et invulnérable alors qu’il se dirige vers l’adversaire qui a fait le plus de dégâts lors du tour et pille sa mana.

Fanatiques

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Elise

  • Coût : 1 PO – Fanatique et Sentinelle
  • Elise se transforme en araignée, gagnant ainsi 35/45/60% de ses PV max et la faisant attaquer pour regagner 40/70/100 PV.

Twisted Fate

  • Coût : 1 PO – Fanatique et Mage
  • TF tire trois cartes en forme de cône qui font 225/350/550 dégâts magiques à chaque ennemi qu’elles traversent.

Pyke

  • Coût : 2 PO – Fanatique et Assassin
  • Pyke fonce sur l’ennemi le plus éloigné, créant sa propre ombre qui fait 225/350/550 dégâts magiques à chaque ennemi qu’elle traverse pour 1,5/2/2,5 secondes.

Evelynn

  • Coût : 3 PO – Fanatique et Ombre
  • Evelynn fait 200/300/400 dégâts magiques jusqu’à 3 ennemis autour d’elle, puis elle se téléporte ailleurs. Les dégâts sont augmentés de 300/400/500% contre des cibles en dessous de 50% de leur PV.

Kalista

  • Coût : 3 PO – Fanatique et Duelliste
  • Kalista a un passif où elle enfonce des lances dans sa victime, chacune d’elle fait des dégâts équivalents à 3/4/5% des PV de sa cible en dégâts bruts lorsque Kalista les retire. Quand elle les retire, sa cible meurt.

Jhin

  • Coût : 4 PO – Fanatique et Tireur d’élite
  • Jhin a un passif qui convertit chacun de ses pourcentages de bonus de vitesse d’attaque en 0,8 dégâts d’attaque.

Aatrox

  • Coût :4 PO – Fanatique et Initiateur
  • Après un court instant, Aatrox fonce dans les 1/2/3 ennemis les plus éloignés puis frappe le sol, faisant 300/600/1200 dégâts magiques à tous les ennemis environnants.

Zilean

  • Coût : 5 PO – Fanatique et Mystique
  • Kalista a un passif où elle enfonce des lances dans sa victime, chacune d’elle fait des dégâts équivalents à 3/4/5% des PV de sa cible en dégâts bruts lorsque Kalista les retire. Quand elle les retire, sa cible meurt.

Êtres Divins

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Wukong

  • Coût : 1 PO – Être Divin et Initiateur
  • Wukong frappe sa cible avec son bâton, convertissant 250/300/350% de ses dégâts d’attaque en dégâts physiques et en les immobilisant pour 1,5/2/3 secondes.

Jax

  • Coût : 2 PO – Être Divin et Duelliste
  • Jax évite toutes les attaques ennemies pendant 2 secondes puis frappe toutes les unités alentour, faisant 175/325/500 dégâts magiques et les immobilisant pour 1,5 secondes.

Lux

  • Coût : 3 PO – Être Divin et Envoûteur
  • Lux lance une sphère noire vers l’ennemi le plus éloigné. Tous les adversaires sur son passage prennent 200/400/600 dégâts magiques et sont immobilisés pour 1,5/2/2,5 secondes.

Warwick

  • Coût : 4 PO – Être Divin, Bagarreur et Chasseur
  • Warwick gagne 150/200/500% de vitesse d’attaque, 40/40/100% de vol de vie et se déplace plus rapidement pour le reste du combat. Dans cet état, si Warwick fait une élimination, il hurle, amenant tous les adversaires environnants dans un état de peur pour 1,5/2/4 secondes.

Lee Sin

  • Coût : 5 PO – Être céleste et Duelliste
  • Lee Sin frappe sa cible, faisant 500/800/2000 dégâts magiques, les faisant reculer jusqu’à la ligne arrière du champ de bataille et les immobilisant pendant 4/6/10 secondes. Chaque ennemi pris dans l’assaut est également blessé à hauteur de 50% des dégâts et si la cible est déjà à l’arrière, alors elle est sortie de combat.

Nantis

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Tahm Kench

  • Coût : 1 PO – Nantis et Bagarreur
  • Tahm Kench ignore 20/35/60 dégâts provenant de toutes les sources.

Annie

  • Coût : 2 PO – Nantis et Mage
  • Annie produit un cône de feu de 300/400/700 dégâts magiques sur les ennemis devant elle. Elle se protège alors avec un bouclier de 400/600/800 PV pendant quelques secondes.

Jinx

  • Coût : 3 PO – Nantis et Tireur d’élite
  • La prochaine attaque de Jinx sera une roquette, immobilisant sa cible pour 1,5 secondes alors qu’elle fait 200/650/800 dégâts magiques à sa cible et tous les ennemis adjacents.

Sejuani

  • Coût : 4 PO – Nantis et Initiateur
  • Sejuani prépare un pétard géant. Après un court instant, les ennemis dans ce sort prennent 100/175/200 dégâts magiques et sont immobilisés pour 2/4/6 secondes.

Sélénites

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Lissandra

  • Coût : 1 PO – Sélénite et Envoûteur
  • Lissandra lance une lame en direction de sa cible, qui explose en plusieurs lames dès qu’elle rencontre un ennemi ou quand elle arrive à destination. La lame de base fait 200/400/600/1000 dégâts magiques et tous les ennemis qui sont touchés par l’explosion de celle-ci prennent également des dégâts magiques.

Diana

  • Coût : 1 PO – Sélénite et Assassin
  • Diana se protège avec un bouclier contre 150/250/350/550 dégâts pendant plus de 4 secondes et appelle 3/4/5/7 orbes autour d’elle. Ces orbes explosent pour 60/80/100/140 dégâts magiques lorsqu’elles rencontrent un ennemi, réinitialisant son bouclier lorsque la dernière explose.

Aphelios

  • Coût : 2 PO – Sélénite et Chasseur
  • Aphelios appelle une tourelle pendant 5/7/9/15 secondes. En tant que prolongement de sa volonté, la tourelle compte comme Aphelios lui-même lorsqu’elle tire et inflige des dégâts. Lorsque celle-ci meurt, son créateur aussi.

Sylas

  • Coût : 2 PO – Sélénite et Bagarreur
  • Sylas lance ses chaînes dans trois lignes hex, faisant 100/200/300/500 dégâts magiques aux ennemis et augmentant le coût de leur prochain sort de 40%.

Ninjas

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Zed

  • Coût : 2 PO – Ninja et Ombre
  • Le passif de Zed décrit : Toutes les trois attaques, Zed fait 50/90/150 dégâts magiques en plus et vole 30/33/50% des dégâts d’attaque de sa cible.

Kennen

  • Coût : 3 PO – Ninja et Sentinelle
  • Kennen invoque une tempête autour de lui, faisant 200/375/550 dégâts magiques pendant plus de 3 secondes, immobilisant les ennemis à l’intérieur pendant 1,5 secondes.

Akali

  • Coût : 3 PO – Ninja et Assassin
  • Akali lance un kuani sur sa cible, infligeant 140/260/380 dégâts magiques.

Shen

  • Coût : 4 PO – Ninja et Adepte
  • Shen traverse sa victime, se protégeant avec un bouclier contre 500/1000/2000 dégâts et il taunt tous les ennemis alentour pendant 3 secondes.

Êtres du Crépuscule

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Vayne

  • Coût : 1 PO – Être du Crépuscule et Tireur d’élite
  • Le passif de Vayne cite : A chaque fois qu’elle lance une attaque de base pour la troisième fois, elle fait 50/100/175 dégâts bonus à sa cible.

Thresh

  • Coût : 2 PO – Être du Crépuscule et Initiateur
  • Thresh lance sa lanterne à son allié avec le moins de PV, le protégeant avec un bouclier ainsi que les alliés alentour pour contrer 250/400/600 dégâts pendant quatre secondes.

Riven

  • Coût : 4 PO – Être du Crépuscule et Sentinelle
  • Riven se lance et se protège avec un bouclier à 200/350/1200, puis revient en arrière faisant 100/150/600 dégâts magiques aux ennemis proches. Tous les trois sorts, Riven se jette dans les airs et lance une vague d’énergie qui fait 300/500/1500 dégâts magiques.

Cassiopeia

  • Coût : 4 PO – Être du Crépuscule, Mystique et Envoûteur
  • Cassiopeia lance un cône d’énergie magique vers sa cible, faisant 100/200/1000 dégâts magiques à tous les ennemis touchés, les immobilisant pendant 2,5/3/5 secondes les forçant à prendre 10% de dégâts en plus.

Lillia

  • Coût : 5 PO – Être du Crépuscule et Mage
  • Lillia lance une berceuse magique, faisant des 2/3/10 ennemis avec le plus de PV, s’endormir pendant 5 secondes. Les ennemis seront réveillés s’ils prennent 400/700/1500 dégâts alors qu’ils dorment, faisant 250/500/1000 dégâts magiques supplémentaires.

Exilés

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Yasuo

  • Coût : 1 PO – Exilé et Duelliste
  • Yasuo s’avance de deux cases, faisant de 200/225/250% de ses dégâts d’attaque, des dégâts physiques.

Yone

  • Coût : 5 PO – Exilé et Adepte
  • Yone frappe sur un chemin devant lui, infligeant 808/1300/9999 dégâts magiques répartis entre tous les ennemis touchés et les renversant pendant deux secondes. Les ennemis touchés sont alors marqués par la mort, ce qui réduit leur armure et leur résistance magique de 60%. Le sort de Yone est alors remplacé par Inoubliable jusqu’à qu’il n’y ait plus d’ennemis marqués par la mort. Inoubliable (20 de mana), envoie Yone se précipiter vers l’ennemi qui est marqué pour le tuer instantanément.

Esprits

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Teemo

  • Coût : 2 PO – Esprit et Tireur d’élite
  • Teemo lance une pique sur sa cible qui explose en un nuage de spores au contact, empoisonnant les ennemis alentour. Les ennemis empoisonnés prennent 200/350/500 dégâts magiques en 2,5/3/4 secondes et sont aveuglés pendant la durée du sort.

Yuumi

  • Coût : 3 PO – Esprit et Mystique
  • Yuumi se jette sur son allié le plus faible en PV, lui redonnant des PV équivalents à 30/50/70% de ceux manquants et leur apportant 40/60/80% de vitesse d’attaque pendant 5 secondes. Elle se téléporte alors sur un autre allié.

Kindred

  • Coût : 3 PO – Esprit et Chasseur
  • Loup mord la cible de Kindred, faisant 200/375/650 dégâts magiques et réduisant la régénération de PV de sa cible de 50% pendant 5 secondes, alors que Agneau s’éloigne de celle-ci.

Ahri

  • Coût : 4 PO – Esprit et Mage
  • Ahri invoque une sphère d’énergie spirituelle. Après 1,5 secondes elle la lance sur sa cible, faisant 400/700/1000 dégâts magiques à tous les ennemis dans un rayon de 2 cases.

Maître de guerre

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Nidalee

  • Coût : 1 PO – Maître de guerre et Tireur d’élite
  • Nidalee jette sa lance sur l’ennemi le plus éloigné, faisant 150/250/350 dégâts magiques plus 25% par case traversée.

Garen

  • Coût : 1 PO – Maître de guerre et Initiateur
  • Garen tourne avec son épée pendant quatre secondes, réduisant les dégâts magiques reçus de 50% et faisant 360/585/810 dégâts magiques aux ennemis proches pendant toute la durée du sort.

Jarvan IV

  • Coût : 2 PO – Maître de guerre et Sentinelle
  • Jarvan frappe la cible la plus éloignée dans une portée de 3 cases avec sa lance et s’accroche à eux, faisant 175/300/425 dégâts magiques aux unités qu’ils traverse. Il les étourdit également, les immobilisant pendant 1,5/2/2,5 secondes.

Vi

  • Coût : 2 PO – Maître de guerre et Bagarreur
  • L’attaque de vie traverse sa victime, faisant 200/350/500 dégâts magiques à tous ses ennemis dans un cône et réduisant leur armure de 40/60/80% pendant 6 secondes

Xin Zhao

  • Coût : 3 PO – Maître de guerre et Duelliste
  • Xin Zhao balaie autour de lui, faisant 200/250/350% de ses dégâts d’attaque, lançant un challenge aux ennemis touchés pendant quatre secondes. Alors qu’un ennemi est mis au challenge, Xin Zhao lui fait 100/150/250% de dégâts d’attaque et prends 50% de dégâts en moins des autres unités.

Katarina

  • Coût : 3 PO – Maître de guerre, Nanti et Assassin
  • Katarina lance des couteaux aux 4/6/8 ennemis alentour pendant 2,5 secondes, faisant 750/1125/15000 dégâts magiques pendant la durée du sort et réduisant la régénération de PV de ses cibles de 50% pendant 3 secondes.

Azir

  • Coût : 5PO – Maître de guerre, Sentinelle et Empereur
  • Azir charge les ennemis avec un mur de soldats, repoussant les attaques ennemies et faisant 250/400/550 dégâts magiques. Après leur charge, le mur reste à sa place devant Azir pendant 3 secondes, empêchant les ennemis de le traverser.
  • Chaque soldat issus du trait général aidera Azir pour sa charge et se positionnera devant lui pour le protéger.

Sylvestres

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Maokai

  • Coût : 1 PO – Sylvestre et Bagarreur
  • Maokai frappe les ennemis devant lui, faisant 175/300/425 dégâts magiques et réduisant leur vitesse d’attaque de 50% pendant 3 secondes.

Hecarim

  • Coût : 2 PO – Sylvestre et Initiateur
  • Hecarim absorbe 160/280/400 PV de chacun des ennemis à proximité pendant 2 secondes.

Lulu

  • Coût : 2 PO – Sylvestre et Mage
  • Lulu transforme un allié faible en PV en un géant, lui accordant 400/600/900 PV bonus et étourdissant les ennemis adjacents à cet allié pendant 1,5 secondes.

Veigar

  • Coût : 3 PO – Sylvestre et Mage
  • Veigar frappe l’ennemi le plus faible en PV avec une charge d’énergie, faisant 350/550/850 dégâts magiques. Si cela tue la cible, Veigar gagne de manière permanente 1/3/9 de puissance.

Nunu

  • Coût : 3 PO – Sylvestre et Bagarreur
  • Willump mord sa cible, faisant 375/650/1200 dégâts magiques. Si sa cible a moins de PV que Willump après sa morsure, il fera 50% de dégâts supplémentaires, convertis en dégâts bruts.

Ashe

  • Coût : 4 PO – Sylvestre et Chasseur
  • Ashe gagne 50/75/100% de vitesse d’attaque pendant 5 secondes et son attaque de base lance un ensemble de flèches causant 30/35/75% de dégâts physiques.

Ezreal

  • Coût : 5PO – Sylvestre et Envoûteur
  • Ezreal créé un barrage vers l’ennemi avec le plus de vitesse d’attaque, soignant les alliés qui le traverse de 200/300/50000 et leur accordant 50% de vitesse d’attaque pendant cinq secondes alors qu’il fait 300/300/5000 dégâts magiques aux ennemis et ralentit leur vitesse d’attaque de 50% pendant 5 secondes.

Le Patron

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Sett

  • Coût : 5 PO – Le Boss et Bagarreur
  • Sett attrape sa cible et la lance à l’avant, faisant 30/40/100% de dégâts magiques adaptés par rapport aux PV max de ses victimes dans un large rayon. Plus les ennemis sont loin de l’épicentre du sort, moins ils prennent de dégâts.

Tourmentés

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Kayn

  • Coût : 5 PO – Tourmenté et Ombre
  • Kayn fonce sur un groupe d’ennemis proche afin de créer un cercle autour de lui, faisant 300/600/1200 dégâts magiques. Kayn sombre restaure 80% de ses dégâts infligés. Kayn Ombre quant à lui fait 5/10/20% des PV max de sa victime comme dégâts supplémentaires.
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