La sortie de Halo Infinite approche à grands pas et pour la première fois, la franchise disposera d’une option multijoueur en free-to-play, passant à la forme de monétisation de passe de combat moderne popularisée par des jeux comme Fortnite.
Le passe de combat de la première saison de Halo Infinite durera environ trois mois, selon les développeurs du jeu chez 343 Industries, faisant des saisons une sorte d’expérience trimestrielle pour les joueurs.
De plus, les développeurs ont déclaré que les joueurs ne progresseraient pas par les moyens «traditionnels» de niveau dans une passe de combat. C’est-à-dire que les joueurs n’obtiendront pas d’expérience pour leur passe de combat en terminant des parties. Au lieu de cela, les joueurs devront relever des défis pour progresser.
Bien que 343 n’ait pas encore officiellement annoncé d’informations concernant les récompenses que les joueurs obtiendront en participant à la passe de combat, les utilisateurs de Reddit ont obtenu une fuite au cours de l’automne qui a révélé 120 “rangs” du passe de combat de la saison 1 et toutes les récompenses qui y sont associées.
Comme c’est le cas avec de nombreux Passes de combat, les joueurs peuvent progresser et gagner une petite quantité de récompenses sans obtenir la version payante du pass de combat.
Le large éventail de récompenses comprend des objets communs, rares, épiques et même légendaires, ainsi qu’une devise de relance.
Le compte qui a publié la fuite d’origine présentait deux options différentes aux fans pour découvrir tout ce que le Passe de Combat de l’extension Halo Infinite offrira.