Les meilleures armes sur Halo Infinite

Les armes classiques que les fans connaissent sont meilleures que les nouvelles arrivantes.

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Halo Infinite ramène certaines des armes les plus emblématiques des entrées précédentes de la série et en ajoute plusieurs nouvelles.

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En plus des armes balistiques classiques de l’UNSC, des canons à énergie du Covenant et de l’arsenal Hardlight introduit pour la première fois dans Halo 4, Infinite propose une nouvelle classe d’armes. Beaucoup de ces armes proposent des modes de tir alternatifs ou des bonus intéressants comme la possibilité d’enchaîner les dégâts entre les ennemis ou de faire des dégâts au fil du temps. Certaines d’entre eles, comme le Skewer, semblent destinées à devenir les grandes favorites. D’autres semblent très situationnelles ou tout simplement inefficaces.

La familiarité avec les armes les plus efficaces contribue grandement à obtenir des victoires cohérentes. Voici quelques-unes des meilleures armes à récupérer dans les matchs Halo Infinite.

Meilleur fusil: le BR75

Il y a une raison pour laquelle les parties classées dans Infinite présentent ce fusil à rafale mortel comme arme par défaut. Le BR75 est une version du fusil de combat introduit pour la première fois dans Halo 2. Il a une portée 2x et un chargeur de 36 balles tiré en rafales de trois coups. C’est rapide, mortel et précis à pratiquement toutes les distances. Alors que le fusil d’assaut de base, le MA40 AR, surpasse probablement le BR75 à courte portée, il est plus efficace de finir les adversaires avec un coup de mêlée s’ils s’approchent aussi près. A n’importe quelle autre distance, les adversaires fondent dans la rafale du BR75, surtout si certaines des balles les touche à la tête. Enfin, le BR75 est beaucoup plus facile à contrôler que le nouveau VK78 Commando. Le Commando est un puissant fusil entièrement automatique qui est un peu moins stable et n’a que 20 balles dans son chargeur, obligeant la plupart des joueurs à recharger avant de finir leurs adversaires. C’est rarement nécessaire si vous avez un autre Spartan dans votre ligne de mire avec le BR75.

Meilleur pistolet: Le MK50 Sidekick

Ce pistolet puissant ressemble fortement au pistolet de Halo 5: Guardians et est un cousin éloigné de l’arme de poing originale de Halo: Combat Evolved. Le Sidekick a un chargeur de 12 balles et une lunette x2. Il bénéficie d’une cadence de tir rapide et d’une précision extrême, ce qui le rend mortel à la fois à distance et en combat rapproché. Le Sidekick est très efficace pour éliminer les adversaires à moyenne portée et fonctionne également bien comme finisseur sur les ennemis faibles. Il est facile à viser, a très peu de recul et son chargeur de taille décente pardonne les balles perdues.

Meilleur sniper: Le S7 Sniper

Alors que le Skewer est une arme à un seul coup garanti et très amusant à utiliser, le S7 Sniper est l’option la plus fiable pour contrôler l’espace sur les cartes et tuer facilement les adversaires. Cela n’a pas beaucoup changé en 20 ans; le fusil de sniper emblématique de Halo a toujours été solide et la nouvelle itération suit sa lignée. Le S7 tue toujours les Spartiates ennemis en deux coups au corps ou un coup à la tête, et il y a toujours quatre balles dans chaque chargeur. Chaque tir a le potentiel de tuer un ennemi sur le coup, donc manquer un tir ou deux n’est pas la fin du monde. C’est un incontournable si vous en voyez un sur la carte, mais attendez-vous à une concurrence féroce pour celui-ci.

Meilleur lance-roquettes: Le M41 SPNKR

Autre arme légendaire de la série Halo, le lance-roquettes M41 SPNKR est le meilleur de sa catégorie. Il y a quelques nouveaux lance-roquettes dans Infinite, mais la facilité d’utilisation du SPNKR combinée à ses énormes dégâts en fait un choix évident. C’est une arme de contrôle de foule dévastatrice si les adversaires sont assez stupides pour se rapprocher, ou un kill garanti sur un joueur solitaire. Chargé de deux roquettes, il pardonne également les tirs manqués. Mais tout comme les autres jeux Halo, il est facile pour un joueur imprudent de se suicider avec les gros dégâts causés par les explosions.

Meilleur pompe: Le Heatwave

Alors que le Bulldog CQS48 et le Mangler sont tous deux de bons fusils à pompe, le nouveau fusil de chasse Heatwave est la star de sa catégorie. Une version du Scattershot introduite pour la première fois dans Halo 4, la version d‘Infinite sur l’arme propose deux modes de tir. L’un fixe son projectile étalé horizontalement, tandis que l’autre est vertical. La propagation verticale est l’endroit où la vague de chaleur brille, avec un réticule de la taille d’un homme qui est facile à aligner sur des adversaires uniques. En prime, les projectiles du Heatwave rebondissent sur les murs et peuvent infliger des dégâts supplémentaires.


Cet article ne sort qu’un jour après la sortie multijoueur d’Infinite, et il est probable que certaines des nouvelles armes puissent encore trouver une niche puissante ou même dominer la méta compétitive. Mais pour l’instant, les joueurs familiers des anciennes versions fiables feront beaucoup mieux avec les classiques que de se lancer dans des munitions nouvelles et inhabituelles, dont la plupart semblent moins indulgentes que les classiques.

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