Halo Infinite sortira avec un passe de combat, mais vous ne progresserez pas seulement en jouant des parties – du moins pas dans les termes “traditionnels” de tactiques de progression de passe de combat comme l’XP.
Vous ne gagnerez pas d’XP en complétant des matchs, selon le community manager de Halo John Junyszek. Le seul moyen de progresser via le passe de combat de Halo Infinite sera de compléter des défis.
“Jouer et gagner des parties seront les défis, ce qui aidera les gens à progresser via le Passe de Combat,” explique Junyszek. “Même si cela signifie pas d’XP par match au lancement, vous progresserez toujours via les défis et donc le Passe de Combat.”
Même la plupart de ces défis seront simplement de jouer et gagner des parties, ce qui devrait assurer que les joueurs tirent le meilleur parti du passe de combat sans avoir à se mettre à travailler d’arrache-pied sur les quêtes.
Halo Infinite a enfin une date de lancement, le 8 décembre. Le jeu a été reporté de plus d’un an pour peaufiner quelques présentations et technicités et devrait être l’une des plus grosses sorties de la saison hivernale.
Si vous n’avez pas beaucoup d’argent de côté, ne vous affolez pas: les fonctions multijoueur essentielles seront en free-to-play. Les joueurs ne devront ouvrir que leur porte monnaies pour la campagne en solo, les passes de combat, et les skins basés sur les équipes esports qui seront disponibles au lancement.
Halo Infinite a beaucoup à faire. Les trois derniers arcs Halo de l’histoire principale (Reach, Halo 4 et Halo 5: Guardians) ont déçu les fans dans l’aspect de l’histoire. De plus, la franchise a introduit des mécanismes controversés comme le sprint dans le système multijoueur éprouvé de Halo, bien que Halo 5 ait sans doute obtenu la formule pour un mouvement avancé juste vers la fin de sa course. L’aperçu du test technique de Halo Infinite semble être une victoire complète en termes de combinaison des mécanismes de tous les jeux Halo. Le dernier obstacle pour 343 est de placer tout cela dans un jeu fonctionnel.