L’extension de Legends of Runeterra : Empires des Transfigurés est officiellement sortie il y a deux jours.
En tant que première extension majeure de l’année, Empires des Transfigurés a ajouté 110 cartes au jeu, en plus de la prochaine région Shurima. Etant donné que la septième saison de classées a commencé et que le troisième tournoi saisonnier se déroulera dans 2 mois, les joueurs visent à découvrir la stratégie la plus puissante pour dominer la meta.
Voici les 10 meilleures cartes de l’extension qui auront un impact sur la meta de classées.
10) Rite d’Invocation
Dans LoR, les decks qui comptent sur le succès de champions spécifiques peuvent soit avoir l’air des créations les plus puissantes, mais aussi des plus faibles si vous ne parvenez pas à les obtenir à cause de malchance sur la pioche. x compense cette faiblesse en permettant de partir à la pêche des cartes de vos champions avec la compétence de cette carte.
Alors que le prix de chaque Rites de Shurima est élevé pour des decks sans jetons en early, il sera possible de détruire sa mana en late game pour maintenir son plateau et piocher ses cartes clé.
9) Sablier Antique
En dehors du niveau de pouvoir de ses menaces, l’un des critères de jugement d’une région est comment elle peut répondre à la suppression d’éléments de combat de cartes adverses. À 2 points de mana seulement, Sablier Antique a le pouvoir de contrecarrer beaucoup d’avances concomitantes de l’adversaire.
La capacité à prendre les unités placées dans des situations dangereuses et les transformer en Sites temporaire est une circonstance tellement difficile à être sanctionnée, en-dehors du stack de sorts, puisque la suppression de Sites est plus difficile à obtenir que la suppression d’unité.
8) Naturaliste du Désert
Les Sites ont eu une présence croissante en jeu depuis leur inclusion dans Monuments de Pouvoirs. Alors que des Sites plus puissants ont été introduits depuis, Shurima en apporte énormément avec Empires des Transfigurés.
Naturaliste du Désert offre un double-objectif qui supprime les Sites menaçants des adversaires ou qui permet d’échanger ses Sites les plus faibles contre une carte 5/4. Cela lui offre une utilisation de niche dans un deck mono-Shurima avec un Disque Solaire (même sans l’objectif ultime d’amener Azir, Renekton ou Nasus au maximum) avec le seul but d’être transformée en Ours de Pierre en 7/8 au quatrième tour.
7) Lissandra
Lissandra se retrouve sur cette liste grâce à ses patterns de jeu qui lui offrent la capacité de push des decks de contrôle hors de la meta. Les decks du style de Lissandra excellent dans la consommation de decks plus lents avec sa vague constante de gardes 8/8 qu’elle peut invoquer avec un Garde à la fin de sa courbe pour oblitérer tout deck qui est trop lent à la sanctionner.
Malgré le pouvoir de niveau de Lissandra et sa capacité à invoquer les gardes, elle compte beaucoup sur ses alliés Inquisiteurs pour les amener en jeu rapidement. 8 rounds à apprendre pour une capacité de décompte est trop long dans toute partie compétitive, et l’Inquisiteur invoqué 4 tours avant offrira l’avantage nécessaire pour menacer les decks de contrôle et midrange.
Alors que Lissandra excelle dans le fait de combattre tout ce qui est plus lent qu’un deck conventionnel aggro, elle a de bonnes chances d’éliminer des listes plus rapides. Au vu de son mot-clé Redoutable et ses 3 PV, elle est assez durable pour survivre sur le plateau et pour contester des menaces agressives plus longtemps.
Alors que l’invocation de 8 drops signale déjà la fin d’un deck aggro, si la partie n’est pas encore décidée à ce moment-là, Lissandra offre la capacité Redoutable au Nexus, ce qui devrait marquer la fin pour tout deck rapide.
6) LeBlanc/Sivir
Les deux champions accentuent la mécanique de Réputation et s’offrent plus d’agression avec leur mot-clé d’attaque rapide et leur puissance élevée. Alors que les deux peuvent convenir, il y a d’autres chemins qui peuvent être pris pour atteindre le succès.
Du côté de LeBlanc, Noxus et Freljord sont une combo de régions qui a trouvé un succès régulier dans chaque ère de LoR grâce à la synergie des unités puissantes de 5 de pouvoir de Freljord, et de la capacité de Noxus à synergiser avec. LeBlanc est faible, et les sorts de combat de Freljord l’aident à survivre et à atteindre son niveau supérieur.
Prendre soit Ashe ou Sejuani avec LeBlanc offre des champions de +5 qui contrôle le plateau ou qui offrent des opportunités létales surprenantes avec l’utilisation du Gel.
Avec Sivir, aller dans Piltover & Zaun et en jouant avec Vi pour de lourds dégâts aide Sivir à monter de niveau et à lui donner une Carte potentielle (qui offre l’effet Insaisissable aux autres alliés quand elle attaque). En outre, les Trouvailles Chanceuses offrent de multiples cartes pour offrir plus de force à Vi.
5) Taliyah
La focalisation de Taliyah sur les Sites offre une dynamique intéressante pour le type de carte dans son ensemble et lui permet de se faire une place dans la meta. Une liste de deck où Taliyah peut prospérer est, à première vue, les decks de Lissandra car des Serviteurs de Glace peuvent être copiés pour l’aider à combattre des adversaires plus lents. En outre, si vous décidez d’essayer un Disque Solaire enterré, Taliyah peut offrir plus de sécurité au Site clé.
Alors que les Sites dans Empires des Transfigurés ont un tempo faible avec des retours à haute valeur après un certain temps, Taliyah peut se doubler d’une autre région pour dupliquer ses cartes plus fortes comme le Temple Au-Delà du Voile. En plus de cette application, Taliyah peut se doubler du précédemment mentionné Sablier Antique pour obtenir beaucoup de copies d’une unité puissante.
4) Azir
Quand les joueurs pensent à l’Empereur des Sables, son deck cher de niveau 3 vient immédiatement à l’esprit. Malgré cela, atteindre le niveau 3 avec un champion Transfiguré devrait arriver rarement, donc il faudrait aussi trouver de bonnes stratégies avec son niveau 1. Pour Azir, l’invocation de jetons en masse et les attaques multiples est l’une des meilleures.
Dans Demacia, en se doublant de Lucian, Azir peut faire mourir de multiples unités, ce qui aidera Lucian à atteindre son formidable niveau 2. Une fois que Lucian monte de niveau, le plus d’effets de Ralliement il amènera, le plus de soldats pourront être invoqués par Azir ou l’Estrade de l’Empereur
Si Demacia n’est pas votre tasse de thé d’agression, il est possible de prendre les Îles Obsures avec Hecarim pour trouver plus de bonus de puissance avec le flot régulier d’unités Ephémères.
3) Lignes Temporelles Concourantes
Ekko, le champion montré dans l’artwork et le texte de la carte, n’apparaît pas dans Empires des Transfigurés. Mais ce sort qui lui est lié devrait s’imposer dans la meta. Lignes Temporelles Concourantes pose une simple question aux joueurs : “Combien d’unités avec de mauvaises statistiques mais de puissants effets peuvent être intégrés dans le deck ?”. Alors qu’il y a de multiples unités avec des effets puissants et des stats moyennes dans Piltover & Zaun, il y a encore plus de combos incroyables dans les Îles Obscures.
Les cartes comme Traqueur des Ombres, Gardienne Meurtrie et Historienne de la Ruine, ou encore la nouvelle Sangsue Spirituelle et Icône en Déclin ont des effets puissantes attachés à des corps faibles, quelque chose qui plaît à Lignes Temporelles Concourantes. La capacité à corriger ces statistiques faibles à des coûts moindres en mana conduit au grand final des interactions qui peuvent terminer des parties.
Le combo ultime est quand vous jouez le Commandant Ledros, avec sa capacité à infliger des dégâts égaux à la moitié des PV du Nexus ennemi. Une fois joué, Lignes Temporelles Concourantes ont 60% de chances de le transformer en La Dernière Ombre au vu de la plus petite sélection d’unités de 9 en mana du jeu, qui double les dégâts de sa capacité qui infligera alors 100% des dégâts des PV du Nexus.
Si l’adversaire ne peut éliminer ou silence la Dernière Ombre invoquée ou utiliser Déni/Rites de Refus dans la capacité de Ledros, qui sont deux tâches difficiles à accomplir pour de nombreuses régions à grande vitesse, alors la partie sera instantanément gagnée.
2) Gardien des Dunes
En tant que l’une des 4 unités de Shurima à 1 point, le Gardien des Dunes trône en tant que la carte la plus puissante et la plus versatile. Alors que Maraudeur Assoiffé de Sang a de meilleures stats naturelles, Gardien des Dunes représente plus de potentiel de dégâts burst quand il est joué au premier tour.
Le fait que vous pouvez infliger 4 points de dégâts avec une carte au premier tour si l’adversaire n’a aucune réponse signifie que les decks devront plus se focaliser sur des plays à 1 de mana pour stopper les dégâts que Gardien des Dunes peut offrir. En plus de ces utilisations agressives, le Soldat de Sable peut être utilisé comme sacrifice pour des cartes comme Rite d’Invocation ou Aperçu de l’Au-Delà.
Gardien des Dunes trouvera facilement sa place dans des decks aggro, jetons ou mono-Shurima.
1) Kindred
Kindred et sa mécanique de Marque est un outil d’élimination qui peut être difficilement contré par les adversaires une fois qu’elle est mise en route. Alors que marquer l’ennemi le plus faible semble sans conséquence pour l’adversaire au début, si vous pouvez constamment éliminer de petites unités avant de les marquer, l’adversaire n’aura plus que des cartes intermédiaires comme “faibles” qui ne pourront pas éviter la marque.
Les meilleurs decks pour Kindred sont soit ceux avec l’utilisation de Lignes Temporelles Concourantes comme champion à génération de valeurs, ou ceux avec un combo utilisant Nasus, qui utilise sa même mécanique pour scale.
Il sera impératif de comprendre la mécanique unique de la Marque et de s’assurer de lancer des combats correctement pour trouver du succès avec Kindred. Alors qu’elle n’est pas difficile à faire monter de niveau, atteindre le niveau 2 avec elle permet de mettre l’ennemi sous un timer avec un scaling incroyable.