8 champions que l’on aimerait voir dans le prochain jeu de combat de League of Legends, Project L

Silence radio de Projet L depuis son annonce : voici ce qu'on aimerait voir.

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Le jeu de combat sans titre de Riot Games basé sur l’univers de League of Legends, Project L, avait été annoncé lors du live du dixième anniversaire de la société en automne dernier. Les courtes vidéos de gameplay qui ont été dévoilées sont les seules informations disponibles au public. Mais certains champions ont tout de même été montrés en pleine action : Ahri, Darius, Katarina et Jinx.

Voici huit autres champions qui pourraient parfaitement aller à Project L :

Sett

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Style similaire aux personnages : Akihiko (Persona 4 Arena), Balrog (Street Fighter), Terry Bogard (King of Fighters)

Quand ce combattant de Vastaya a rejoint les champions plus tôt cette année, beaucoup ont directement pensé à lui en tant que mascotte parfaite pour Project L. Comme son style de combat se rapproche de la boxe, ses compétences de League of Legends peuvent facilement se traduire dans un jeu de combat et devenir un mix puissant d’outils contre des adversaires. En tant que boxeur, il peut esquiver et asséner des coups rapides qui peuvent se traduire en combos.

Casse-Tête (E) permet d’attirer des adversaires qui tentent de s’enfuir et Coup Cathartique (Z) peut être un projectile qui peut aussi être une bonne option de retournement. Le Clou du Spectacle (R) pourrait être une magnifique cinématique de finish sur l’adversaire.

Jhin

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Style similaire aux personnages : Chris Redfield (Marvel vs Capcom), Raymer (Icons: Combat Arena), Peacock (Skullgirls)

Bien qu’un tireur immobile avec un pistolet semble ne pas être le meilleur profil pour un jeu de combat, le style de Jhin pourrait en faire un personnage amusant à regarder. En plus de son pistolet de style orchestral et sa fascination pour le chiffre 4, Jhin pourrait poser des pièges qui fassent des explosions de fleurs et des combos flashy.

La faiblesse définie de Jhin dans League, qui sont les champions mobiles et les assassins, peuvent se traduire facilement sur Project L dans la forme d’options faibles en matière de retournements et à courte portée.

Lulu

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Style similaire aux personnages : Platinum the Trinity (Blazblue), Morrigan (Darkstalkers), Zooey (Granblue Versus), Rosalina & Luma (Super Smash Bros.), Ezzie (Icons: Combat Arena)

Avec l’aide de son compagnon Pix, Lulu peut être la source de nombreux problèmes que l’adversaire devrait régler, des projectiles multiples aux pièges malicieux. Le moveset de Lulu, sur Project L, pourrait ne pas trop s’inspirer de League pour élargir ses horizons.

En plus de ces compétences, Lulu pourrait faire office de combattante à petite hitbox par rapport aux autres personnages. Cela pourrait conduire à des scénarios où il serait plus difficile pour elle d’atteindre l’adversaire ou d’être la cible de différents combos pour s’adapter à sa taille.

Camille

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Style similaire aux personnages : Spider-Man (Marvel vs Capcom), Spencer (Marvel vs Capcom), Elena (Street Fighter)

L’Ombre d’Acier a beaucoup d’options de mouvements originales qui pourraient inspirer ses capacités. Son grappin (E) peut lui offrir des opportunités neutral pour bait l’ennemi en faisant croire à l’engage juste avant de battre en retraite. Elle bénéficie aussi d’animations reconnaissables, notamment protocole de précision (A) pour faire un saut en attaque et balayage tactique (Z) pour un coup bas. Son ultime, Ultimatum Hextech, pourrait même être ajouté comme une mécanique similaire au Space Storm de Marvel vs Capcom Infinite.

Bien que Camille soit plus agressive en early game sur League, son moveset dans Project L pourrait en faire un personnage mid-range. Cela devrait la conduire à compter sur plus d’espace et la possibilité de pivoter d’avant en arrière avec son grappin.

Riven

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Style similaire aux personnages : Marth (Super Smash Bros.), Fei Long (Street Fighter), Genjuro (Samurai Showdown), any “Rekka”-style character

Depuis la création de Riven, son développement de personnage s’est inspiré de Marth (jusqu’au point où le nom de code de Riven, pendant sa création, était “Marth”). Tout cela se ressent dans son playstyle sur League, de ses mouvements rapides à sa haute exécution pour atteindre l’agressivité optimale, ainsi que ses combos et l’espace entre elle et ses adversaires. Son kit peut être adapté sur Project L, d’Ailes Brisées (A) à Bravoure (E). Son ultime, Lame de l’Exilée, pourrait aussi être un type de buff temporaire puissant.

Si Project L tente d’ajouter un personnage à haute exécution au jeu, il n’y aurait d’autre meilleur choix que Riven pour nécessiter plus d’APM et donner des résultats impressionnants.

Quinn

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Style similaire aux personnages : Nakoruru (Samurai Showdown), Strider Hiryu (Marvel vs Capcom)

Le tireur effrayant sur sa lane pourrait représenter une menace mid-range sur Project L. Son oiseau, Valor, pourrait être une menace constante à l’écran ou être simplement invoqué pour lui venir en aide et attaquer l’adversaire, avec ou sans combo.

Le gameplay de Quinn sur League a un léger problème : son kit ressemble peu à deux personnages distincts, mais sur Project L, cela pourrait être réglé. Si sa capacité à invoquer Valor peut être utilisée sans difficultés dans tous les aspects de son kit, Quinn peut alors atteindre son rêve de duo de choc.

Zac

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Style similaire aux personnages : Merkava (Under Night In Birth), Dhalsim (Street Fighter), Twelve (Street Fighter), Hulk (Marvel vs Capcom)

Les personnages avec une hitbox “élastique”, que ce soit en termes d’arme ou de corps, sont présents dans tous les jeux de combat. Au-delà d’être un champion (littéralement) malléable et gluant, Zac peut faire office de combattant de large posture avec des moves d’armure et d’attaques à longue portée pour forcer son adversaire à prendre des approches différentes.

À part traduire ses compétences sur Project L, Zac a une tonne d’autres dynamiques intéressantes qui peuvent être incorporées dans le jeu. Quand la santé de Zac est basse, sa taille s’adapte pour être plus petite sur League. Si cette mécanique pouvait être transférée sur Project L, cela pourrait conduire à des occasions de réduire sa hitbox, son armure et son invincibilité en fonction de l’évolution de sa taille.

Zed

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Style similaire aux personnages : Chipp Zanuff (Guilty Gear), Strider Hiryu (Marvel vs Capcom), Sheik (Super Smash Bros.), Wolverine (Marvel vs Capcom)

Si ce n’est pas Akali, alors Zed est le ninja de League le plus populaire. Le Mâitre des Ombres a beaucoup d’outils qui peuvent laisser place à une grande créativité sur leurs traductions dans un jeu comme Project L. De nouvelles compétences pourraient même être créées pour son arrivée sur le jeu de combat. Ses ombres, invoquées avec ou sans combo pourraient être contrôlées par Zed ou échanger leur place avec lui, ce qui pourrait créer du bon spectacle en match.

Le potentiel de son combo, transcrit sur Project L, serait extrêmement prometteur.


Project L a encore beaucoup de temps devant lui avant de rendre un build jouable disponible au public, mais on peut s’attendre à plus d’annonces quand le jeu sera prêt.

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Eva Martinello
Eva is a Staff Writer from Paris. Her part-time job is charging into walls with Reinhardt. She has been covering League of Legends esports and other titles for six years. She still believes in a Moscow Five comeback. She also fell into the MMO pit and covers FFXIV and Genshin.