Avec autant de nouveaux joueurs arrivant chaque jour sur Elden Ring, une grande question est posée par la communauté : quelles sont les meilleures classes pour débuter ?
C’est une question importante pour les nouveaux du genre en particulier, mais FromSoftware a mis aussi un point d’honneur à laisser aux joueurs la liberté de commencer comme ils veulent sans les limiter à une ou quelques classes au début du jeu. Cela dit, la classe du début garde une importance pour les premières heures de jeu.
L’une des décisions les plus importantes concernant la sélection de classe est comment vous voulez infliger des dégâts à vos ennemis. Le combat au corps-à-corps est la méthode principale pour les Guerriers, Vagabond et Héros alors que le combat à distance est l’apanage des Astrologues, Prisonniers et parfois, le Samurai.
Voici une liste indicative des classes du début. La décision varie en fonction des goûts mais au vu des tests et réponses de la communauté, tous les styles de jeu sont viables sur Elden Ring. Cette liste est basée sur les stats de départ et l’équipement du début du jeu.
10. Bandit
Le Bandit offre une classe de type assassin pour commencer. Avec le set d’armure du Bandit, elle offre des stats moyennes à faibles en physique. Le couteau de départ a un effet secondaire de perte de sang utile.
Cette classe a la stat d’Esotérisme la plus élevée ; elle permet d’améliorer la découverte du joueur et le taux d’augmentation des effets secondaires. Avec plus d’Esotérisme, il est possible d’utiliser l’effet secondaire du couteau pour des dégâts importants. La classe offre aussi un petit arc pour offrir une option alternative et une pause du combat au corps-à-corps.
9. Misérable
Une classe récurrente des anciens titres FromSoftware est le Misérable, et il n’offre aucune option de départ autre qu’une batte. C’est une bonne arme de départ mais la classe est difficile à jouer à cause de ses défenses physiques et PV faibles de départ. Sans armure et une Vigueur faible, il faudra faire attention à chaque coup.
8. Prophète
C’est une classe basée sur la Foi qui se spécialise dans les incantations agressives et défensives avec l’Endurance, l’Intelligence et la Dextérité les plus faibles mais 16 en Foi et 14 en Esprit. Les incantations de départ permettent à la fois d’infliger des dégâts et de se soigner avec des temps de lancement réduits. Cette classe est polyvalente au sol et à cheval malgré des défenses faibles.
7. Astrologue
L’Astrologue se base sur l’Intelligence pour avoir accès à la magie tôt dans la partie. C’est la stat la plus élevée avec 16, la meilleure de toutes les classes. C’est en revanche la classe qui a le moins de défense au départ. Les joueurs qui veulent se spécialiser en sorcellerie peuvent commencer avec l’Astrologue et continuer à monter l’Intelligence.
6. Confesseur
Le Confesseur est une autre classe de type assassin, comme le Bandit. Il n’a pas de stats très élevées ou basses mais reste dans la moyenne et le niveau total le plus élevé avec 10. La classe commence notamment avec un bouclier, qui bloque 100% des dégâts.
Il faudra aussi commencer avec le Sceau Doigt pour les incantations et une grande épée. L’approche de l’Assassin, qui le fait se déplacer plus discrètement, et Soin Urgent, sont les incantations de départ.
5. Prisonnier
Le Prisonnier est une classe unique, hybride qui en fait un Astrologue plus défensif. Il commence avec une armure de fer et un masque. Il est équipé d’un Estoc et un bâton de sorcellerie. Sa sorcellerie de base conjure une épée magique au-dessus du joueur qui se fixe sur la cible après un certain temps.
4. Guerrier
La classe de Dextérité est une bonne option de départ pour ceux qui veulent frapper vite. C’est la seule classe de départ qui peut utiliser le système de double maniement d’armes. Il a une défense moyenne, et les joueurs qui veulent se spécialiser en Dextérité peuvent commencer avec cette classe car c’est la meilleure offre.
3. Héros
Le Héros a la force la plus élevée. Equipé d’une hache de combat, il a de gros dégâts au corps-à-corps et peut affronter de nombreux ennemis différents. Elle commence avec l’armure du champion et un bouclier en cuir. Elle offre aussi une bonne endurance et PV.
2. Samurai
Le Samurai a le plus d’Endurance. C’est l’un des plus polyvalents au début avec une grande défense physique. Cela en fait une bonne option pour les joueurs qui veulent être au corps-à-corps et absorber des coups. Pour l’attaque, la classe a un arc long et un Uchigatana. C’est une arme puissante pour le début avec un bon effet secondaire de saignement, alors que l’arc offre une option à distance.
1. Vagabond (le meilleur)
Le Vagabond est considéré comme la meilleure classe de départ du jeu. Elle offre du bon combat au corps-à-corps avec la meilleure Vigueur, mais l’Esotérisme le plus faible. C’est l’une des classes les plus optimales au corps-à-corps.
Avec 14 en Force et 13 en Dextérité, il a une épée longue et une hallebarde à utiliser au début pour plus de polyvalence. Il a aussi un bouclier fantastique à utiliser au début et même à la fin avec les 100% de garde.