Le monde ouvert vaste et tentaculaire d’Elden Ring compte 10 classes. Ces archétypes de départ offrent chacun quelque chose de différent aux joueurs, déterminant les statistiques et l’équipement initial.
Mais, comme dans d’autres jeux de type Dark Souls, les joueurs peuvent personnaliser leurs statistiques et suivre un chemin complètement différent s’ils le souhaitent. Ce système permet un élément de flexibilité, donnant aux joueurs la possibilité de couper et de changer leur construction tout au long.
Dans une interview de janvier 2022, Hidetaka Miyazaki de FromSoftware a expliqué que les classes de départ dépendent entièrement des joueurs. “C’est un RPG, et ils peuvent l’aborder comme bon leur semble et choisir celui qui leur semble le plus cool,” a-t-il déclaré.
Voici toutes les classes d’Elden Ring, leurs statistiques et leur équipement de départ.
Astrologue
- Un étudiant qui lit l’avenir dans les étoiles.
Vigueur | 9 |
Esprit | 15 |
Endurance | 9 |
Force | 8 |
Dextérité | 12 |
Intelligence | 16 |
Foi | 7 |
Esotérisme | 9 |
Armes/Objets | Armure |
Catalyste de sorcellerie Épée courte Bouclier | Capuche d’astrologue Robe d’astrologue Gants d’astrologue Pantalon d’astrologue |
Bandit
- Un bandit dangereux qui vise les points faibles.
Vigueur | 10 |
Esprit | 11 |
Endurance | 10 |
Force | 9 |
Dextérité | 13 |
Intelligence | 9 |
Foi | 8 |
Esotérisme | 14 |
Armes/Objets | Armure |
Dague Petit bouclier Arc court | Masque de bandit Tenue de bandit Manchettes de bandits Bottes de bandits |
Confesseur
- Espion de l’église est un spécialiste des opérations secrètes. Il est aussi doué avec les incantations qu’avec son épée.
Vigueur | 10 |
Esprit | 13 |
Endurance | 10 |
Forc | 12 |
Dextérité | 12 |
Intelligence | 9 |
Foi | 14 |
Esotérisme | 9 |
Armes/objets | Armure |
Catalyste d’incantation Épée large Bouclier Approche d’assassin | Capuche du confesseur Armure de confesseur Gants de confesseur Bottes du confesseur |
Héros
- Un héros avec une pioche.
Vigueur | 14 |
Esprit | 9 |
Endurance | 12 |
Force | 16 |
Dextérité | 9 |
Intelligence | 7 |
Foi | 8 |
Esotérisme | 11 |
Armes/Objets | Armure |
Hache de bataille Bouclier en cuir | Bandeau Champion Espaulier Champion Brassards Champion Guêtres Champion |
Prisonnier
- Un prisonnier coincé dans un masque en acier.
Vigueur | 11 |
Esprit | 12 |
Endurance | 11 |
Force | 11 |
Dextérité | 14 |
Intelligence | 14 |
Foi | 6 |
Esotérisme | 9 |
Armes/Objets | Armure |
Catalyste de sorcellerie Rapière Petit bouclier | Masque de fer prisonnier Vêtements de prisonnier Pantalon de prisonnier |
Prophète
- Un voyant ostracisé pour des prophéties peu propices. Bien versé dans les incantations de guérison.
Vigueur | 12 |
Esprit | 11 |
Endurance | 13 |
Force | 12 |
Dextérité | 15 |
Intelligence | 9 |
Foi | 8 |
Esotérisme | 8 |
Armes/Objets | Armure |
Régénération de PV Catalyste d’incantation Lance Bouclier | Bandeau de Prophète Robe de prophète Pantalon de prophète |
Samurai
- Un combattant venant de la terre des roseaux. Fort avec les katanas et épées longues.
Vigueur | 12 |
Esprit | 11 |
Endurance | 13 |
Force | 12 |
Dextérité | 15 |
Intelligence | 9 |
Foi | 8 |
Esotérisme | 8 |
Armes/Objets | Armure |
Uchigatana Arc long (flèches normales et flèches de feu en stock) Bouclier en bois | Heaume terre des roseaux Armure terre des roseaux Gantelets terre des roseaux Grèves terre des roseaux |
Vagabond
- Un chevalier exilé de son territoire d’origine à errer.
Vigueur | 15 |
Esprit | 10 |
Endurance | 11 |
Force | 14 |
Dextérité | 13 |
Intelligence | 9 |
Foi | 9 |
Esotérisme | 7 |
Armes/objets | Armure |
Epée longue Hallebarde Ecu (bouclier intermédiaire) | Casque Chevalier Vagabond Armure Chevalier Vagabond Gantelets Chevalier Vagabond |
Guerrier
- Un guerrier nomade qui se bat à l’aide de deux épées en même temps.
Vigueur | 11 |
Esprit | 12 |
Endurance | 11 |
Strength | 10 |
Dexterity | 16 |
Intelligence | 10 |
Faith | 8 |
Esotérisme | 9 |
Armes/objets | Armure |
2x Cimeterre Bouclier en bois | Capuche en tissu bleu Gilet en tissu bleu Gantelets de guerrier Grèves de guerrier |
Indigent/Misérable
- Un pauvre raté, dépourvu de but dans la vie et aussi nu que le jour de sa naissance, un bon gourdin est tout ce dont il dispose.
Vigueur | 11 |
Esprit | 12 |
Endurance | 11 |
Force | 11 |
Dextérité | 14 |
Intelligence | 14 |
Foi | 6 |
Esotérisme | 9 |
Armes/Objets | Armure |
Gourdin | Aucune |