Tout comme pour tout Pokémon, Légendes : Arceus a ajouté des Pokémon, des objets et attaques. Mais comme le jeu a aussi changé autant de mécaniques essentielles de la licence, certaines inclusions ont aussi été refondues pour convenir à ces changements.
Par exemple, la nouvelle évolution d’Insécateur, Hachécateur, a une attaque signature appelée Hache de Pierre qui a plus de chances de coups critiques mais laissera aussi des dégâts au Pokémon à chaque tour. Il y a aussi des attaques avec des effets liés aux nouvelles altérations de combat comme Somnolent et Gelé.
Au total, il y a 24 nouvelles attaques, dont la majorité est verrouillé à quelques espèces de Pokémon. Elles ne pourront pas être apprises par d’autres Pokémon dans des titres futurs, certainement.
Voici chaque attaque et leurs effets.
- Barb Barrage
- Lancement de barbelés toxiques pour infliger des dégâts. Cela peut aussi empoisonner la cible, et la puissance de l’attaque est doublée si la cible a une altération de statut.
- Bitter Malice
- Attaque de la cible avec une haine qui fait froid dans le dos. Cela peut aussi geler la cible, et la puissance est doublée si la cible a une altération de statut.
- Bleakwind Storm
- Attaque avec des vents sauvages qui provoquent un tremblement du corps et de l’esprit. Cela peut aussi provoquer le gel de la cible.
- Ceaseless Edge
- La lame tranche la cible pour faire un coup critique. Les bouts de coque laissés par l’attaque continueront à infliger des dégâts à la cible.
- Chloroblast
- Lancement de chlorophyle pour infliger des dégâts et réduire la vitesse de l’action de l’utilisation.
- Dire Claw
- The user lashes out at the target with ruinous claws, aiming to land a critical hit. This may also leave the target poisoned, paralyzed, or drowsy.
- Esper Wing
- La lame tranche la cible avec des vents enrichis par son aura. Cela augmente la vitesse d’action de la cible et a plus de chances d’infliger un coup critique.
- Headlong Rush
- Coup porté avec le corps entier. Réduit aussi la défense de l’utilisateur.
- Infernal Parade
- Attaque avec des boules de feu. Cela peut laisser une brûlure sur la cible. Cette puissance d’attaque est doublée en cas d’altération de statut.
- Lunar Blessing
- Soigne sa propre altération de statut et restaure ses PV. Les attaques qui arrivent auront plus de chances de manquer.
- Mountain Gale
- Inflige des dégâts.
- Mystical Power
- Renforcement de la cible, en défense ou attaque selon sa stat la plus élevée.
- Power Shift
- Echange des stats d’attaque pour la défense.
- Psyshield Bash
- Se protège d’une énergie psychique puis fonce dans la cible. Cela peut aussi augmenter les stats défensives de l’utilisateur.
- Raging Fury
- La cible provoque un carnage et lance des flammes pour infliger des dégâts sur la cible, puis ne plus utiliser d’autre attaque.
- Sandsear Storm
- La cible est enfermée dans une tempête de vents féroces et de sable chaud. Cela brûle la cible.
- Hache de Pierre
- Des haches de pierre frappent la cible en visant un coup critique. Les éclats continuent à infliger des dégâts sur plusieurs tours.
- Springtide Storm
- Piège la cible dans une tempête d’amour et de haine. Les effets supplémentaires de cette attaque dépendent de la forme de l’utilisateur.
- Shelter
- La peau de l’utilisateur devient aussi dure qu’un bouclier et fait monter sa stat de défense, et les attaques reçues auront plus de chances de manquer.
- Take Heart
- L’utilisateur se soigne de ses altérations de statut et ses stats d’attaque et de défense.
- Triple Arrows
- Coup de hache et 3 flèches qui augmente les chances de coups critiques et fait baisser les stats de défense de la cible.
- Victory Dance
- L’utilisateur fait une danse en faisant monter ses stats d’attaque et de défense et augmente les dégâts de l’utilisateur de 50%.
- Wave Crash
- L’utilisateur inflige des dégâts et fait monter sa vitesse d’action.
- Wildbolt Storm
- L’utilisateur invoque une tempête de foudre et attaque sauvagement avec l’éclair et le vent. Cela peut aussi paralyser la cible.