Légendes Pokémon : Arceus emmènera les joueurs sur une terre étrangère appelée la région d’Hisui. Certaines choses seront familières pour les joueurs, mais les zones sauvages seront complètement nouvelles et une chose avec laquelle les joueurs devront se familiariser.
Comme pour tous les jeux Pokémon, vous gagnerez plus d’accès à la map en progressant dans le jeu. Chaque zone où vous irez sera plus proche de la dernière, avec une variété de Pokémon qui seront de plus en plus puissants en fonction des zones.
Pour ceux qui se demandent ce à quoi ressemble la map complète et comment progresser dans chaque zone, voici un aperçu de toutes les localisations de la carte d’Hisui.
Légendes Pokémon : Arceus, la map et ses lieux
La région d’Hisui se divise en 6 zones majeures, chacune ayant son propre climat et types de Pokémon qui s’y trouvent. En progressant dans le jeu, vous obtiendrez l’accès à plus de zones jusqu’à ce que la map complète puisse être explorée.
Rusti-Cité
Vous commencerez la partie à Rusti-Cité, le hub principal de tous vos besoins Pokémon. C’est là que vous discuterez avec d’autres dresseurs et obtiendrez de nouvelles missions.
Plaines Obsidiennes
Une fois le club Galaxie rejoint, vous obtiendrez l’accès à votre première zone sauvage appelée les Plaines Obsidiennes. Cette zone offre une variété de Pokémon différents disponibles au combat et à la capture, en commençant par la Colline Ambition, qui a les Pokémon les plus faibles du jeu.
- Floaro Gardens
- Colline Ambition
- Val Ferrache
- Bocage Agité
- Pont Rocheux
- Lake Verity
- Deertrack Path
- Deertrack Heights
- Cascades Obsidiennes
- Windswept Run
- Nature’s Pantry
- Tunnel de Fer
- Plaine Littorella
- Ramanas Island
- Digue de l’Estuaire
- The Heartwood
- Arène du Grand-Arbre
Marais Carmin
En atteignant le Rang 2 dans le Corps de la Défense, vous obtiendrez l’accès à la seconde zone de la map, le Marais Carmin. Dans cette zone, vous trouverez une tonne de Pokémon qui n’étaient alors pas disponibles ainsi que d’autres mêmes à un niveau plus élevé.
- Brava Arena
- Col Mer-de-nuages
- Ruines Brumeuses
- Lac Courage
- Lisière du Hameau
- Hameau Diamant
- Ruines Bonvivre
- Plaine d’Or
- Pente des Gringoles
- Marais Carlate
- Marais Bouchebée
- Lande Herbacoton
- Droning Meadow
- Plateau Tourbeux
- Arène Ursa
- Arène du Théâtre
Côte Lazuli
La troisième est la Côte Lazuli, qui peuvent être atteintes après avoir atteint le Rang 3 du Corps de la Défense. Comme son nom l’indique, la côte abrite beaucoup de Pokémon Eau, mais il y a aussi d’autres choses à découvrir.
- Rive des Revenants
- Spring Path
- Bois Brise-Vent
- Molten Arena
- Île Crache-Feu
- Havre des Algues
- Cap du Voile
- Lunker’s Lair
- Plage de l’Errance
- Crique Paisible
- Plage Ginkgo
- Crossing Slope
- Mont des Capumain
- Lagune des Bains
- Hideaway Bay
- Deadwood Haunt
- Baie Sérénité
- Sard’s Reach
- Presqu’île Tombolo
Contrefort Courronné
Pour le rang 4 du Corps de la Défense, les Coronet Highlands seront disponibles, avec une tonne de Pokémon à haut niveau.
- Temple de Sinnoh
- Col Pierlevé
- Arène de la Lune
- Parvis des Prières
- Temple Céleste
- Clamberclaw Cliffs
- Stonetooth Rows
- Primeval Grotto
- Celestica Trail
- Source Reculée
- Bolderoll Ravine
- Sonorous Path
- Ancienne Carrière
- Source Féérique
- Forêt des Egarés
- Heavenward Lookout
Terres Immaculées
La dernière portion de la map que vous débloquerez sont les Alabaster Icelands. Comme son nom l’indique, vous y trouverez beaucoup de Pokémon de type Glace car c’est la seule zone du jeu qui est complètement gelée.
- Lac Savoir
- Glacier Séracrawl
- Terrasse du Glacier
- Pearl Settlement
- Source Panora-Neige
- Heart’s Crag
- Icepeak Arena
- Avalugg’s Legacy
- Sentier de l’Arène
- Bonechill Wastes
- Avalanche Slopes
- Chute d’Oglacé
- Etendue Polaire