Le nouveau set de TFT, Gizmos et Gadgets, sortira sur les serveurs live cette semaine et introduira 58 nouveaux champions dans le jeu avec une nouvelle stratégie sur l’autobattler populaire.
L’un des champions les plus dynamiques du set est Jinx, une unité qui a été imprimée de différentes façons du jeu, mais jamais comme ça. Dans ce set, Jinx a été refaite avec un sort spectaculaire qui peut retourner un combat.
Jinx est le carry principal des classes Répétiteur et Ferrailleur. Mais en tant qu’unité chère à 5 gold, elle a aussi la classe Sœur qu’elle partage avec Vi. Quand les 3 classes sont actives, surtout sa classe unique Sœur, Jinx est le power spike ultime de late game dans le set 6 de TFT.
Compétences
Les attaques de base de Jinx infligent 80/156,4/285,12 de dégâts à 1 étoile, 2 et 3 étoiles respectivement, ce qui en fait l’un des champions les plus létaux. Mais c’est son sort qui illumine le champ de bataille.
En atteignant sa limite de mana, Jinx monte sur sa fusée jusqu’aux cieux puis s’effondre près de l’ennemi au centre, en infligeant des dégâts magiques autour de l’épicentre et 50% à tous les autres ennemis dans une grande zone. L’épicentre brûle chaque unité sauf Jinx pendant 5 secondes, en infligeant des dégâts bruts sur le pourcentage des PV max du personnage et en réduisant de 50% les soins reçus. Ensuite, elle change son arme pour le reste du combat en faisant des explosions d’un certain pourcentage de dégâts dans une petite zone autour de sa cible.
Ses dégâts de sort sont de 425/650/8888 à 1, 2 et 3 étoiles respectivement, et ses pourcentages de brûlure de PV de sa fusée brûlent de 0,5% pour chaque étoile de Jinx.
Classes, synergies et compos
Jinx est l’une des seuls unités de ce set qui a assez de chance pour avoir 3 classes.
- Ferrailleur : au début du combat, les composants tenus par les champions Ferrailleurs se transforment en objets finis pour le reste du combat. En outre, l’équipe gagne aussi un bouclier pour chaque composant équipé dans l’armée dont ceux qui font partie d’un objet complet.
- 2 Ferrailleurs : 1 composant gagné et 20 boucliers.
- 4 Ferrailleurs : 3 composants gagnés et 30 boucliers.
- 6 Ferrailleurs : Composants gagnés pour chaque unité et 50 boucliers.
- Soeur : Quand les deux sont présentes, elles gagnent un boost de compétences pour s’affronter. La portée de Vi augmente de 3 et Jinx gagne 60% de vitesse d’attaque pendant 3 secondes après avoir obtenu une élimination.
- Répétiteurs : bonus d’AD. Quand un Répétiteur attaque, il a une chance d’attaquer 2 fois.
- 2 Répétiteurs : 5 AD et 40% de chances d’attaquer 2 fois
- 4 Répétiteurs : 30 AD, 70% de chances d’attaquer 2 fois
- 6 Répétiteurs : 60 AD, 100% de chances d’attaquer 2 fois.
Toute composition qui dépend d’un champion à 5 ç carry est souvent difficile à exécuter. Mais grâce à la classe Ferrailleur qui est focalisé sur l’early en termes de puissance, arriver au late game avec assez d’or pour roll Jinx peut être fait de façon régulière.
Une compo qui pivotera Jinx en carry au niveau 7, 8 ou 9, pourrait ressembler à cela :
La jouer en early avec un Ezreal à 2 étoiles devrait être assez puissant pour rester en bonne position dans la plupart des parties. Ne vous embêtez pas à reroll ou tenir des unités supplémentaires, construire une économie early est crucial en essayant de jouer des 5 d’or comme carry principaux.
La majorité de la puissance de Jinx vient de sa classe Soeur, donc faire du scaling vertical avec Répétiteur et Ferrailleur lui permettent de taper un peu plus fort. Mais libérer de l’espace sur le plateau permettra d’utiliser l’utilitaire puissant de l’Enchanteur en achetant le temps pour Jinx d’infliger des dégâts. Un plateau d’end game pourrait ressembler à cela.
Itemisation
Jinx a un bon scaling avec l’AD, mais les joueurs ont découvert sur le PBE en testant son set que son sort inflige de lourds dégâts en ayant du critique. Lui donner des items de critique boosteront fortement ses dégâts tout en ayant encore de bonnes autos grâce à la double épée BF dans ses meilleurs emplacements d’items.
Si le plateau du joueur ne comprend pas de présence si forte d’Enchanteur, il vaut mieux prendre des builds axés sur l’AD. En lui permettant de faire un build défensif pour compenser son manque de protection sans Enchanteurs en utilisant la Soif de Sang ou Main de la Justice.