Riot Games “change sa position sur les modules complémentaires de suivi de matchmaking” sur Combat Tactique en raison du fait que les joueurs ont déchiffré le code de l’algorithme, selon le game design director Stephen “Mortdog” Mortimer.
L’algorithme du matchmaking de TFT était prévu pour offrir une sorte de hasard quant à qui le joueur affrontera à la suite. Et pendant un certain temps, cela a été efficace, provoquant l’interdiction des modules complémentaires de suivi de matchmaking pour assurer l’intégrité de l’autobattler. Les joueurs ont finalement « craqué les règles de matchmaking et cela est devenu traçable, » a déclaré Mortdog dans son fil Twitter aujourd’hui, ce qui a entraîné un changement temporaire qui autorisera les modules complémentaires de suivi de matchmaking TFT.
La décision d’autoriser les modules complémentaires de suivi de matchmaking intervient après la révélation du prochain mécanisme d’augmentation Hextech Set Six, qui comprend un effet permettant aux joueurs de voir qui sera leur adversaire avant le combat à chaque étape. Le changement est cependant temporaire, l’équipe TFT s’efforçant de rendre le matchmaking à nouveau aléatoire.
“Notre objectif est de ramener un jour le matchmakeur à notre objectif d’être moins prévisible, et une fois que cela se produira, ces modules complémentaires ne fonctionneront plus,” a déclaré Mortdog.
L’une des principales raisons pour lesquelles Riot et l’équipe TFT ont changé leur position sur les modules complémentaires de suivi de matchmaking a à voir avec le travail requis pour déchiffrer l’algorithme actuel. Suivre votre prochain adversaire nécessite de garder une trace des combats sur papier, ce qui n’est “pas un test de compétence que TFT souhaite tester,” a déclaré Mortdog.