Les sept zones trouvées dans World of Warcraft: The Burning Crusade Classic sont toutes mémorables de leur propre façon. Après avoir fait partie de l’univers de World of Warcraft pendant 14 ans depuis leur sortie en 2007, ces zones ont frayé un chemin dans le cœur de tous les joueurs de WoW, étant donné que presque tout le monde a rencontré au moins l’une de ces zones.
Pour la nouvelle sortie de The Burning Crusade, Blizzard n’a pas changé un seul aspect des zones originales de leur état de base. En datant de 2007, chacune de ces zones sur TBC Classic est unique à sa façon. Des terres arides à des forêts luxuriantes, chaque zone de TBC Classic laisse une certaine impression.
Voici notre classement des 7 zones de WoW: TBC Classic.
7) Montagnes de Blade’s Edge
Après avoir vu les innombrables têtes de dragon empalées sur les pics des Montagnes de Blade’s Edge, il n’y a rien de particulièrement intéressant sur la zone. La ligne de quêtes de la zone pendant la phase de leveling laisse beaucoup à désirer en termes de contenus, et une fois de retour à Blade’s Edge pour son expérience d’endgame, il n’y a pas grand chose d’original. Le seul raid de la zone, le Repaire de Gruul, contient seulement 2 boss relativement oubliables et sans donjon de disponible, il n’y a pas de raisons de revenir une fois ses quêtes complétées.
6) Tempête de Néant
La zone d’endgame, Tempête de Néant est clairement vide en termes de contenus. En-dehors des quêtes standard classiques que vous trouverez dans presque toutes les zones de WoW, il n’y a pas vraiment d’intrigues à retenir dans la Tempête de Néant qui mériteraient de revenir. Tout le contenu instancié qui peut être trouvé dans la zone est top tier, mais pas suffisant pour faire de l’expérience à Tempête de Néant la meilleure.
5) Forêt de Terokkar
La Forêt de Terokkar divise constamment les joueurs de l’Alliance et de la Horde en les envoyant dans des quêtes différentes en fonction de leur faction respective au cours de la ligne de quêtes de la zone. Mais ce qui est le plus unique est que Terokkar est aussi le nid de Shattrath, la première ville neutre introduite dans WoW. Donc, en continuant l’expérience neutre à Terokkar, vous allez constamment vous arrêter à Shattrah en passant devant les joueurs de la faction opposée. Malheureusement pour les joueurs, l’expérience de quêtes de la zone en soi n’est pas suffisante pour avoir une place plus élevée dans cette liste.
4) Péninsule des Flammes infernales
La Péninsule des Flammes infernales est la première zone que chaque joueur verra en arrivant dans les Outreterres. Heureusement, la zone offrira une expérience relativement forte. Les quêtes sont mémorables, les donjons (tous localisés dans la forteresse de la Citadelle des Flammes Infernales) laissent toutes de fortes impressions, et l’expérience de leveling est l’une des meilleures dans l’extension. Souvent, la quantité de contenus disponibles dans la Péninsule des Flammes infernales laissera les joueurs qui reviennent dans la zone sur un second personnage restant plus longtemps que prévu.
3) Vallée d’Ombrelune
La Vallée d’Ombrelune est le nid de quêtes qui font partie des plus connues et complexes de TBC Classic. La chaîne de quêtes légendaire “Cipher of Damnation” à elle seule suffit à faire monter la zone dans la liste, mais ce sont les innombrables autres moments mémorables qui prennent place à Ombrelune qui la font monter dans la liste. Il y a aussi le Temple Noir, sûrement l’un des raids les plus iconiques de toute l’extension. Tout le contenu que vous trouverez dans la Vallée d’Ombrelune est un cut du reste de la lineup de TBC Classic.
2) Marais de Zangar
Si la Péninsule des Flammes Infernales est une zone qui laisse une première impression aux joueurs qui arrivent en Outreterre, le Marais de Zangar devrait suffir à les faire revenir. Les environnements du Marais de Zangar sont magnifiques et, jusqu’à aujourd’hui, restent quelque chose de différent de tout ce que l’équipe artistique de WoW a produit. En outre, les quêtes offertes dans la zone sont trop iconiques pour les passer en les jouant une seconde ou une troisième fois. Du conflit avec les différentes tribus de Naga dans la région aux relations nouées avec le peuple de Sporeggar, il y a juste trop de parties mémorables de la ligne de quêtes du Marais de Zangar pour qu’elle soit considérée comme l’une des meilleures de TBC Classic.
1) Nagrand
Le bijou des Outreterres est Nagrand, en ayant tout ce qu’une zone de WoW pourrait espérer. Avec un paysage réellement magnifique à chaque fois que vous allez dans la zone, Nagrand sort du lot en tant que l’une des régions les plus jolies créées pour le jeu. En outre, le contenu disponible dans la zone est inégalé. Les quêtes entourant le Trône des Eléments et les Ruines du Crâne Rieur sont toujours des classiques intemporels, surtout grâce au focus mis sur le travail d’équipe et le regroupement. Au-delà de ça, la chaîne de quêtes de Hemet Nesingway, “Big Game Hunter”, est l’une des plus connues des premiers années de WoW, surtout grâce au fait que les joueurs devaient éliminer presque 100 créatures différentes dans la zone pour la compléter.
En outre, des hubs majeures de factions comme Telaar et Geradar offrent à la zone un feel cosy et pragmatique, alors que des zones comme Oshu’Gun et Forge Camp: Fear aident à se souvenir des menaces qui nous font réellement face pendant l’aventure. Les thèmes et intrigues présentées dans la quête originale de la zone ont été retouchée quand la zone a été remasterisée pendant l’extension de 2014, Warlords of Draenor, mais il y a quelque chose avec la version originale de Nagrand qui en fait l’une des meilleures zones de WoW.