Les développeurs d’Apex Legends s’expriment sur la “meta wallhack” et le nerf de Seer

Seer a reçu un nerf sur toutes ses compétences.

Image via Respawn Entertainment

L’objectif du nerf de Seer sur Apex Legends est de réduire le pouvoir oppressifs de l’artiste. Mais cela a aussi mis à mal la “wallhack meta”, selon l’associate live balance designer de Respawn Entertainment John Larson.

Recommended Videos

“Quelque chose que Seer a mis au clair est ce que beaucoup de joueurs à haut niveau savent déjà avec le succès de Bloodhound : les informations en temps réel via la geo sont extrêmement puissantes dans un jeu de tir”, a dit Larsen. Les joueurs ont passé des heures à améliorer leur game sens pour prédire les mouvements ennemis selon Larson, et avoir une mécanique de reveal contourne cette connaissance qui peut sembler “faible”.

“Seer nous a ouvert les yeux sur quelle sorte d’informations peuvent être communiquées à travers les scans”, a dit Larson. “Une silhouette en temps réel pour x secondes est différent que de traquer des traces de pas ou la barre de PV, ou encore le passif de battements de cœur. Il y a beaucoup d’axes que l’on peut explorer, et je sais que l’émergence de Seer a expédié le process de revisiter les parties oppressives de la meta de reveal pour introduire plus d’options et de contres”.

La “meta reveal” se focalise sur l’utilisation de légendes qui peuvent rassembler beaucoup d’informations comme Seer, Bloodhound ou Crypto, pour scanner les ennemis à travers les murs ou à longue distance. Respawn “ne peut pas résoudre les points de douleur de la meta de reveal en un hotfix”, selon Larson, mais le développeur et le reste de l’équipe cherche “des solutions à long terme”.

Le nerf de Seer est un pas dans cette direction, mais pas la fin. C’est au contraire “le point de départ”, selon Larson, et certains éléments du set de compétences de l’artiste, comme son tactique, pourrait recevoir d’autres changements. Bloodhound, qui peut aussi rassembler de grandes quantités d’informations avec son tactique et son ultime, pourrait aussi voir plus de changements à l’avenir.

Les nerfs de Seer ont diminué son passif en réduisant sa portée et en augmentant le temps d’attente entre les pics du senseur. Les développeurs ont aussi augmenté le délai de récupération de son ultime à 120 secondes (au lieu de 90 secondes). Son tactique a vu beaucoup de changements : sa capacité a perdu son effet de flash et ses dégâts, tout en gagnant un temps d’activation plus long. En outre, Seer se déplacera plus lentement en lançant la compétence.

Author
Image of Eva Martinello
Eva Martinello
Eva is a Staff Writer from Paris. Her part-time job is charging into walls with Reinhardt. She has been covering League of Legends esports and other titles for six years. She still believes in a Moscow Five comeback. She also fell into the MMO pit and covers FFXIV and Genshin.