Les 10 boss les plus difficiles de l’histoire de WoW

Voyagez à travers l'histoire du jeu avec les rencontres les plus difficiles de WoW.

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Il y a eu d’innombrables combats de boss qui se sont enchaînés sur World of Warcraft au cours de sa longue histoire. Mais il n’en existe que peu qui sortent du lot en tant que combats difficiles et intenses, en les rendant particulièrement mémorables.

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Au fil du temps, les joueurs se sont beaucoup améliorés sur World of Warcraft. Par conséquent, les développeurs du jeu font des efforts réguliers pour rendre les combats de boss bien plus difficiles à chaque extension qui arrive.

Que ces combats présentent un défi amusant et immersif ou une difficulté pour toutes les mauvaises raisons, ils restent gravés dans les mémoires pour leurs raisons particulières. Des combats les plus difficiles à la création de WoW à ceux les plus effrayants de ces dernières années, voici notre liste des 10 combats de boss les plus difficiles de World of Warcraft

10) M’uru

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Sortie : Sunwell Plateau, 2008

World First : SK Gaming

Au moment de la sortie de M’uru en 2008, il a été retenu comme l’un des boss les plus difficiles jamais vus sur WoW. Le fait que le combat mette une lourde pression sur les deux joueurs DPS et les healers, qui doivent marcher péniblement jusqu’à la ligne d’arrivée en un certain temps, ont fait de M’uru le défi le plus difficile de The Burning Crusade. Et alors que les joueurs de WoW qui ont fait l’expérience du combat contre M’uru il y a 13 ans se souviendront de la difficulté de ce combat, il est important de se souvenir que les joueurs se sont beaucoup améliorés sur le jeu depuis. En outre, Blizzard est devenu plus créatif pour ses mécaniques difficiles de combats de boss. Les mécaniques considérées comme “difficiles” par les guildes du plus haut niveau à l’époque sont désormais considérés comme des niveaux faisables par les guildes qui ont traversé les combats les plus difficiles de ces dernières années.

9) Main Noire

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Sortie : Blackrock Foundry, 2015

World First : Method

La Fonderie des Rochenoires est souvent considérée comme l’un des meilleurs raids de WoW, surtout grâce au fait que la difficulté était ascendante jusqu’à la ligne d’arrivée. Des boss de fin comme les Vierges de Fer et le Haut Fourneau ont demandé aux guildes des centaines d’essais, alors que le boss final, Main Noire, était son apothéose. Il a fallu à la guilde Method 325 essais pour y parvenir.

8) Garrosh Hurlenfer

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Sortie : Siege of Orgrimmar, 2013

World First : Method

Grâce à une phase exclusive à la difficulté Mythique du combat qui a été gardée secrète pendant le Race to World First, les joueurs se sont retrouvés à prendre beaucoup de temps pour vaincre Garrosh Hurlenfer. Le boss a survécu pendant 14 jours et a survécu à deux resets de serveurs avant d’être battu, ce qui est rare pour les derniers boss de WoW

7) Le Roi Liche

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Sortie : Icecrown Citadel, 2009

World First : Paragon

La version du mode Héroïque du combat contre le Roi Liche était déjà difficile, mais le fait que les essais limités des guildes contre le boss chaque semaine ait aidé Arthas à survivre pendant 46 jours après le lancement d’Icecrown Citadel est toujours impressionnant. En outre, le fait que Blizzard ait ajusté la capacité à utiliser les bombes de Saronite pour contourner l’une des mécaniques du combat, ce qui était devenu une stratégie majeure de beaucoup de guildes, a forcé une grande partie de la population des équipes de raid à changer leur approche du combat.

6) Reine Azshara

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Sortie : Eternal Palace, 2019

World First : Method

La Reine Azshara s’est présentée aux joueurs avec plus de mécaniques et d’autres choses à retenir que beaucoup d’autres combats modernes de WoW. Les joueurs de DPS, surtout, doivent garder en tête beaucoup de mécaniques avec différentes lignes de vue qui pourraient facilement wipe le raid si elles ne sont pas bien gérées.

5) Avatar Déchu

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Sortie : Tomb of Sargeras, 2017

World First : Method

Ce n’est pas que les mécaniques de l’Avatar Déchu étaient nécessairement “difficiles”, mais qu’elles étaient très puissantes. Des joueurs des meilleures guildes au monde pouvaient facilement comprendre les mécaniques du combat, mais le fait que beaucoup d’entre eux n’aient pas le bon équipement pour y survivre a rendu ce combat particulièrement difficile. Sans aucun doute, l’Avatar Déchu a établi un standard de boss difficiles sans pour autant être les boss finaux.

4) Yogg’Saron

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Sortie : Ulduar, 2009

World First : Stars

Le combat contre Yogg’Saron en niveau de difficulté le plus élevé est appelé “Alone in the Darkness” à cause du manque de buffs reçus des PNJ dans le raid Ulduar. Le combat en lui-même était créé avec des buffs extérieurs à l’esprit, donc les enlever de l’équation rendait les joueurs “seuls” et vulnérables contre Yogg’Saron. C’est Stars, la seule guilde taïwanaise à avoir remporté un World First, qui y est parvenue après 500 essais.

3) Uu’nat

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Sortie : Crucible of Storms, 2019

World First : Pieces

Malgré qu’il soit le boss de fin d’un raid assez petit qui ne comprend que deux boss, Uu’nat présente quand même un immense défi pour toutes les guildes qui ont essayé de l’éliminer. Avec 731 essais contre le boss avant d’enfin l’éliminer, Uu’nat reste dans les livres des records de WoW comme l’un des boss les plus difficiles créés par Blizzard.

2) Jaina Portvaillant 

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Sortie : Battle of Dazar’Alor, 2019

World First : Method

Le combat contre Jaina dans le raid Bataille de Dazar’alor présente l’un des meilleurs exemples de combats qui peuvent être rendus très difficiles par une seule mécanique. Contrairement à d’autres combats de boss historiques comme la Reine Azshara ou le Roi Liche, qui bombardent les joueurs avec une douzaine de mécaniques au moins pendant leur combat, Jaina ne force les joueurs qu’à se concentrer sur une seule mécanique compliquée : Chilling Touch. Le debuff stack ralentit les joueurs de 2% pour chaque stack et à 100 stacks, gèle le joueur. Le combat était l’un des plus difficiles de l’ère moderne de WoW, dans les mémoires des guildes. Les équipes du monde entier ont eu du mal à contrer la nature agressive de Jaina. Le boss a fini par être battu après avoir forcé 346 wipes de Method.

1) Kil’Jaeden

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Sortie : Tomb of Sargeras, 2017

World First : Method

Les équipes de raid autour du monde ont poussé un soupir de soulagement quand l’Avatar Déchu a été battu, mais ont finalement trouvé le boss final de la Tombe de Sargeras, Kil’Jaeden, qui présentait un défi encore plus grand. Beaucoup de ses compétences demandent beaucoup de soins et les équipes qui ne sont pas assez bien équipées se retrouvent à mourir sous les coups des mécaniques puissantes, encore et encore.

Beaucoup de boss de raid de l’extension The Burning Crusade étaient littéralement impossibles à vaincre, car avaient des bugs à leur sortie, en empêchant les meilleures guildes de se battre pour sa première élimination. En gardant cela à l’esprit, Kil’Jaeden n’y a évidemment pas fait exception et a été bugué quand il est sorti dans Legion, 10 ans plus tard. Les meilleures équipes trouvaient que la compétence “Erupting Blaze” infligeait souvent des dégâts aux joueurs qui n’étaient pas touchés par elle, ce qui causait d’innombrables wipes et beaucoup de frustration. Avant que Kil’Jaeden ne soit enfin battu en difficulté Mythique, Method a wipe 654 fois. 

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Eva Martinello
Eva is a Staff Writer from Paris. Her part-time job is charging into walls with Reinhardt. She has been covering League of Legends esports and other titles for six years. She still believes in a Moscow Five comeback. She also fell into the MMO pit and covers FFXIV and Genshin.