Le futur agent de VALORANT KAY/O est un robot créé pour éliminer les Radiants, et son kit de compétences soutient bien ce principe.
Riot a dévoilé KAY/O, le nouvel ajout dans la lineup de VALORANT. Armé d’une flash, une grenade, un revive et une suppression, une nouvelle mécanique qui empêche les ennemis d’utiliser leurs compétences, le robot tueur est le counter parfait du post-plant. Et bien qu’il soit catégorisé comme initiateur, il a beaucoup d’entry.
Voici comment jouer KAY/O.
Tout sur les compétences
Au premier abord, le kit de KAY/O ne semble pas très complexe. Malgré l’introduction de nouvelles mécaniques sur VALORANT, aucune de ses compétences n’est révolutionnaire.
La flash (A) de KAY/O et sa grenade (C) aideront les aficionados de jeux de tir à se sentir bien chez eux. Avec sa flash, KAY/O lance une grenade qui coince les joueurs dans sa ligne de vue. Sa grenade lance un explosif au sol qui explose plusieurs fois, en infligeant de lourds dégâts au centre.
Comme les autres blind, les joueurs voudront lancer une flash en entrant sur un site pour aider son équipe à y entrer. C’est aussi un très bon moyen de vérifier les coins et de counter un sniper ennemi. La grenade sera certainement plus utilisée pour du zoning, car c’est assez facile à esquiver au dû de sa vitesse de projectile faible. Mais il est possible d’apprendre des line-ups en post-plant pour empêcher l’équipe adverse de defuse le Spike et de gagner du temps jusqu’à ce qu’il explose.
C’est l’ultime et le ZERO/point de l’agent qui ont le potentiel de changer la meta. KAY/O lance un couteau de suppression avec ZERO/point, qui se plante et explose avec un rayon modérément large, en rendant les compétences des ennemis inutiles. KAY/O et ses coéquipiers obtiennent aussi un indicateur qui montre tous les ennemis attrapés par la compétence. L’initiateur obtient aussi un stim de combat sur cette durée et, si éliminé, devient K.O. au lieu de mort, donc il peut être ranimé, à moins qu’un ennemi ne puisse lui infliger 850 points de dégâts quand il est K.O.
Les theorycrafters vont apprécier les prévoyances d’utilisation du couteau de suppression, surtout car il peut être détruit par les ennemis pour annuler ses effets. KAY/O peut le lancer sur un site en attaquant, annulant les pièges et les blinds potentiels s’il attrape des ennemis dans l’explosion. Il offre aussi de très bonnes informations en défendant, car l’équipe est instantanément alertée quand les ennemis sont attrapés. Pour ce qui est de l’ultime de KAY/O, c’est un excellent moyen de push un site et de se sacrifier pour le bien commun.
Un initiateur entry avec le potentiel de changer la meta post-plant
Les initiateurs de VALORANT sont Breach, Skye et Sova, que des agents que l’on ne considérerait normalement pas comme des entry fraggers. KAY/O peut vouloir prendre des dégâts, puisqu’il a une seconde vie. Avec NULL/cmd, l’initiateur peut se sacrifier en entrant sur un site et supprimer les capacités des adversaires proches. Mais les ennemis ne seront pas complètement inutiles vu qu’ils seront toujours armés. Avec des pièges, blinds et flashs plus présents, les alliés de KAY/O ont néanmoins un grand avantage et peuvent follow up sur son exécution avec leurs propres compétences et push sur le site. Et même si KAY/O est éliminé, il peut être ranimé par son squad une fois le site pris.
En défendant, les joueurs de KAY/O voudront obtenir autant d’informations que possible. Utilisez le ZERO/point en early pour prendre un push ennemi, qui aidera votre équipe avec les rotations et flanks. Les joueurs peuvent toujours gagner du temps avec des flash et grenades jusqu’à l’arrivée de vos alliés. Et si l’équipe adverse peut plant le spike, KAY/O peut contrer toute installation de post-plant. Si une Viper, Sova ou Brimstone adverse joue loin, KAY/O peut push avec son ultime pour les empêcher d’utiliser leur ultime ou les line-ups. Cela permet à votre allié de defuse sans s’inquiéter d’être éliminé.
KAY/O est un initiateur avec des capacités pseudo-duellistes, en offrant un départ sain des notions préconcues de ce que chaque classe devrait être. Il peut offrir des informations, entry, initiation de combat et counter la meta post-plant.
Synergies
En tant que personne qui offre beaucoup d’informations, initiation et utilité, KAY/O peut s’intégrer dans la plupart des compos.
Le robot peut prendre la place d’agents comme Sova ou Breach en offrant tout autant d’utilité. Pour ses alliés idéaux, Astra est un très bon controller à doubler avec KAY/O. Son Gravity Well peut tenir les adversaires en place pendant que le FRAG/ment du robot inflige des dégâts dévastateurs. Il peut aussi bien fonctionner avec des agents qui sont bons pour créer de l’espace comme Jett, Yoru ou Phoenix. Si KAY/O utilise son ultime pour éliminer la menace de capacités ennemies, un dash de Jett, une téléportation de Yoru ou un flash de Phoenix peuvent rapidement retourner une partie.