Riot vient de dévoiler une liste de toutes les origines et classes du set 4 de Teamfight Tactics : Destinées.
Il y a un total de 13 origines et 13 classes dans Destinées, soit trois de plus que dans le set Galaxies. Le nouveau set a aussi une nouvelle mécanique puissante : « Élu ». Celle-ci permettra à l’un de vos champions d’être plus puissant, mais également d’atteindre des paliers de synergie plus élevés. Certaines classes et origines auront probablement un équilibrage avant la sortie officielle du set 4 le 16 septembre. Il y aura probablement plusieurs changements jusqu’au mid-set trois mois après la sortie de Destinées.
De l’origine Fanatiques qui appellent le démon Galio jusqu’à la classe Empereur avec un seul personnage qui déploie deux hommes armés de lances avec lui, voici toutes les classes et origines de Destinées.
Origines
Le set 4 contient 13 origines qui amènent chacune une aptitude lors du déploiement des personnages de cette origine.
Fanatiques
Il y a huit fanatiques : Elise, Twisted Fate, Pyke, Evelynn, Kalista, Jhin, Aatrox et Zilean. Une fois que l’équipe perd 50% de ses PV totaux, Galio arrivera sur le champ de bataille et écrasera sur un gros groupe d’ennemis.
- 3 fanatiques : Galio tyran
- 6 fanatiques : Galio seigneur démoniaque
- 9 fanatiques : Galio souverain suprême
Êtres divins
Il y a six champions divins : Wukong, Jax, Irelia, Lux, Warwick et Lee Sin. Les êtres divins prennent 25% de dégâts en moins et font des dégâts bruts supplémentaires après avoir attaqué 6 fois ou ayant moins de 50% de leurs PV.
- 2 êtres divins : 20% de dégâts bruts en plus
- 4 êtres divins : 40% de dégâts bruts en plus
- 6 êtres divins : 65% de dégâts bruts en plus
- 8 êtres divins : 100% de dégâts bruts en plus
Sélénites
L’origine Sélénite est composée de quatre champions : Lissandra, Diana, Aphelios et Sylas. Au début du combat si vous avez trois Sélénites, celui avec le niveau d’étoiles le plus bas gagne un niveau jusqu’à la fin du combat. Si les trois champions ont trois étoiles alors l’un d’eux augmentera d’une étoile.
Êtres du crépuscule
Il y a un total de 5 êtres du crépuscule : Vayne, Thresh, Riven, Cassiopeia et Lillia. Ils se donnent mutuellement de la puissance, améliorant les sorts de ceux-ci.
- 2 êtres du crépuscule : Tous les alliés gagnent 20% de puissance en plus
- 4 êtres du crépuscule : Tous les alliés gagnent 40% de puissance en plus
- 6 êtres du crépuscule : Tous les alliés gagnent 50% de puissance 100% de plus pour les êtres du crépuscule
Ninjas
L’origine Ninja possède 4 champions : Zed, Kennen, Akali et Shen. S’il y a un seul ou quatre Ninjas sur le plateau, ils gagnent des dégâts d’attaque bonus et de la puissance des sorts supplémentaire.
- 1 Ninja : +45 de dégâts d’attaque et de puissance des sorts supplémentaire
- 4 Ninja : +90 de dégâts d’attaque et de puissance des sorts supplémentaire
Sages
Il y a 6 Sages : Nami, Fiora, Janna, Irelia, Morgana et Talon. Ils génèrent de le mana supplémentaire.
- 2 Sages : +50% de mana
- 4 Sages : +75% de mana
- 6 Sages : +100% de mana
Esprits
Il y a 4 champions Esprits : Teemo, Yuumi, Kindred et Ahri. Ils améliorent la vitesse d’attaque de tous les alliés, basé sur le coût en mana d’un sort, à chaque première fois où un Esprit lance son sort.
- 2 Esprits : 35% du coût en mana
- 4 Esprits : 90% du coût en mana
Sylvestres
L’origine Sylvestre est composée de sept champions : Maokai, Hecarim, Lulu, Veigar, Nunu, Ashe et Ezreal. Ceux-ci gagnent des stats en plus toutes les deux secondes. L’effet est cumulable 5 fois.
- 3 Sylvestres : +20 d’armure et résistance magique, +5 dégâts d’attaque et puissance des sorts
- 6 Sylvestres : +35 d’armure et résistance magique, +10 dégâts d’attaque et puissance des sorts
- 3 Sylvestres : +60 d’armure et résistance magique, +25 dégâts d’attaque et puissance des sorts
Maîtres de guerre
Ils sont sept au total : Nidalee, Garen, Jarvan IV, Vi, Xin Zhao, Katarina et Azir. Ils se chargent en PV supplémentaires et puissance jusqu’à 5 fois et à chaque combat auxquels ils participent ils augmentent le bonus de 10%.
- 3 Maîtres de guerre : 200 PV et 20 de puissance
- 6 Maîtres de guerre : 400 PV et 40 de puissance
- 9 Maîtres de guerre : 700 PV et 70 de puissance
Exilés
Yasuo et Yone sont les deux seuls exilés. Si l’un d’eux n’a pas d’alliés adjacent au début du combat, il gagne un bouclier équivalent à 50% de ses PV max et s’ils sont deux 100% de Vol de vie.
Nantis
Il y a cinq champions Nanti : Tahm Kench, Annie, Jinx, Veigar et Sejuani. Avec 3 champions Nanti sur le plateau, remporter un combat vous donne des orbes bonus. Plus vous passez de temps sans en recevoir, plus votre récompense sera importante.
Le Patron
Sett est le patron, littéralement. Lorsque Sett tombe en dessous de 40% de vie, il se retire du combat pour faire des abdos. S’il atteint la totalité de ses PV, Sett retourne au combat Gonflé à bloc, transformant ses attaques de base et ses sorts infligent des dégâts bruts.
Chaque pompe rapporte 15% de PV et donne à Sett 20% de vitesse d’attaque. Si tous les alliés meurt, il revient immédiatement sur le plateau.
Tourmentés
Sett est le patron et Kayn est tourmenté. Après avoir participé à 3 combats, Kayn peut se transformer.
Classes
Il y a un total de 13 classes dans le set Destinées.
Sentinelles
Il y a cinq sentinelles : Elise, Jarvan IV, Kennen, Riven et Azir. Les sentinelles et leurs alliés proches reçoivent un bouclier au début du combat pour 8 secondes. Le bouclier est plus puissant sur les Sentinelles.
- 2 sentinelles : 125
- 4 sentinelles : 175
- 6 sentinelles : 250
Adeptes
Les adeptes sont Irelia, Shen et Yone. Ils réduisent la vitesse d’attaque des ennemis proches de 50% pour quelques secondes au début du combat.
- Deux adeptes : 3 secondes
- Trois adeptes : 5 secondes
- Quatre adeptes : 8 secondes
Mages
Les sept mages : Nami, Twisted Fate, Annie, Lulu, Veigar, Irelia et Lillia, peuvent lancer deux fois leurs sorts et la puissance de ceux-ci est également modifiée.
- 3 Mages : 70% de leur puissance des sorts totale
- 6 Mages : 1000% de leur puissance des sorts totale
- 9 Mages : 150% de leur puissance des sorts totale
Assassins
Les champions assassins sont cinq : Diana, Pyke, Akali, Katarina et Talon. Les Assassins sautent vers la ligne arrière de l’ennemi au début du combat, leurs sorts peuvent infliger des coups critiques.
- 2 Assassins : 10% de chances de coup critique + 10% de dégâts critiques
- 4 Assassins : 25% de chances de coup critique + 25% de dégâts critiques
- 6 Assassins : 40% de chances de coup critique + 40% de dégâts critiques
Mystiques
Les quatre champions Mystiques : Fiora, Yuumi, Cassiopeia et Zilean confèrent un bonus en résistance magique.
- 2 Mystiques : +40 résistance magique
- 4 Mystiques : +100 résistance magique
Bagarreurs
La classe Bagarreurs est composée de Tahm Kench, Maokai, Sylas, Vi, Nunu, Warwick et Sett. Les bagarreurs gagnent des PV supplémentaires.
- 2 Bagarreurs : 400 PV supplémentaires
- 4 Bagarreurs : 700 PV supplémentaires
- 6 Bagarreurs : 900 PV supplémentaires
Ombres
Les 3 Ombres : Zed, Evelynn, et Kayn se téléportent sur la ligne arrière ennemie, toutes les trois attaques, ils se fondent dans le décor afin d’être furtifs et de permettre à leur prochaine attaque de base de faire des dégâts magiques supplémentaires.
- 2 Ombres : +100 dégâts magiques supplémentaires
- 3 Ombres : +200 dégâts magiques supplémentaires
- 4 Ombres : +300 dégâts magiques supplémentaires
Envoûteurs
Il y a six Envoûteurs : Lissandra, Lux, Morgana, Cassiopeia et Ezreal. Leurs sorts réduisent les dégâts d’attaque de la cible de 50% pendant quelques secondes.
- 2 Envoûteurs : 5 secondes
- 4 Envoûteurs : 10 secondes
Tireurs d’élite
Les Tireurs d’élite sont cinq : Vayne, Vi, Teemo, Jinx et Jhin, leurs attaques et sorts ricochent sur les ennemis proches, infligeant des réductions de dégâts.
- 2 Tireurs d’élite : 1 ricochet et 70% de dégâts réduits
- 4 Tireurs d’élite : 2 ricochets et 45% de dégâts réduits
- 6 Tireurs d’élite : 3 ricochets et 30% de dégâts réduits
Duellistes
Il y a six Duellistes au total : Fiora, Yasuo, Jax, Kalista, Xin Zhao et Lee Sin. Ils attaquent plus vite, et leur confère de la vitesse d’attaque supplémentaire cumulable jusqu’à 7 fois.
- 2 Duellistes : 10% de vitesse d’attaque par charge
- 4 Duellistes : 20% de vitesse d’attaque par charge
- 6 Duellistes : 40% de vitesse d’attaque par charge
- 8 Duellistes : 100% de vitesse d’attaque par charge
Initiateurs
Les champions initiateurs : Wukong, Garen, Thresh, Hecarim, Aatrox et Sejuani obtiennent un bonus en armure.
- 2 Initiateurs : 100 d’armure bonus
- 4 Initiateurs : 200 d’armure bonus
- 6 Initiateurs : 500 d’armure bonus
Chasseurs
Les quatre chasseurs : Aphelios, Kindred, Ashe et Warwick attaquent l’ennemi avec le moins de PV toutes les trois secondes, lui infligeant des dégâts supplémentaires.
- 2 Chasseurs : 100% de dégâts supplémentaires
- 4 Chasseurs : 200% de dégâts supplémentaires
- 5 Chasseurs : 250% de dégâts supplémentaires
Empereur
Azir est le seul Empereur, il déploie deux lanciers supplémentaires que vous pouvez déplacer séparément. Ils lancent leurs sorts en même temps qu’Azir et perdent rapidement leurs PV si leur empereur meurt.