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Te explicamos el sistema de clasificación de VALORANT

Es hora de escalar

Imagen vía Riot Games

El modo competitivo de VALORANT es una de las modalidades más populares del juego. Los jugadores disfrutan el poner al límite sus habilidades contra oponentes del mismo nivel para obtener un mayor rango.

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Sin embargo, muchos jugadores no entienden cómo funcionan las clasificatorias y cómo el juego determina el nivel de habilidad.

Aquí tenéis todo lo que necesitáis saber sobre el sistema de clasificación de VALORANT.

Partidas de posicionamiento y requerimientos para las clasificatorias

Antes de desbloquear el modo competitivo debes ganar 10 partidas normales. Inicialmente los jugadores sólo necesitaban jugar 20 normales, pero era una misión fácil de completar para las smurfs o los trolls. El nuevo criterio para desbloquear la modalidad exige más dedicación y esfuerzo, algo que debería ayudar a la hora de reducir el número de smurfs y otros problemas.

Cuando hayas completado tus 10 victorias iniciales debes jugar cinco partidas de posicionamiento. Esto está diseñado para saber a qué rango perteneces en función de tu rendimiento en dichas partidas.

Pero incluso si pierdes todas las partidas de posicionamiento, tu rendimiento siempre se tendrá en cuenta. Si haces fraggs constantemente y acabas en lo más alto de la clasificación, tu rango será mucho mayor.

Es posible completar estas partidas de posicionamiento con amigos, pero es posible que el sistema te pida completar las partidas individualmente si detecta una gran diferencia de habilidad.

Tu matchmaking rating oculto determinado en las partidas normales, tu rendimiento individual y tu ratio de victorias en las cinco partidas clasificatorias te darán tu rango inicial.

“Matchmaking rating”

Como otros muchos videojuegos competitivos, VALORANT usa un sistema de matchmaking rating, normalmente conocido como MMR. Cada jugador tiene un número asignado en función de su rendimiento, que se ajusta a lo largo del tiempo.

Los jugadores no pueden ver su MMR, pero sus partidas deberían estar completas de otros usuarios con un nivel similar. Esto permite que cada partida esté emparejada correctamente independientemente de si algunos jugadores estén en un mayor o menor rango.

Según los desarrolladores, los jugadores deben ganar constantemente en su nivel de habilidad para aumentar su MMR. El MMR no siempre es correlativo al rango, pero los jugadores pueden hacerse eco de su progreso con el sistema Ranked Rating.

El rango de un jugador puede sobrepasar su MMR en algunos casos. Si esto sucede, el sistema intentará devolverles a su rango adecuado, algo que explica por qué a veces los jugadores pierden más Ranked Rating cuando pierden y obtienen menos cuando ganan.

Si el MMR de un jugador es mayor al de su rango, el jugador obtendrá más RR en las victorias y perderá menos en las derrotas. Si el MMR está a la par con tu rango, ganarás y perderás cantidades similares en las victorias y derrotas.

Normalmente los jugadores están emparejados a la baja para comprobar si realmente son mejores que sus rivales. Si esto es cierto, los jugadores ganan más RR en las victorias para converger su MMR.

RR basados en el rendimiento

Riot Games introdujo un sistema Ranked Rating en el Episodio Dos, Acto Uno para ayudar a los jugadores a entender su progreso. Anteriormente, la única indicación de progreso eran unas flechas ascendentes o descendentes, pero el nuevo sistema enseña exactamente a los jugadores dónde están.

Ganar y perder partidas da o quita RR en función de su rendimiento. Si un jugador juega mejor individualmente, ganará más puntos después de una partida.

Cada rango tiene 100 puntos de RR, y ganar más o menos hará que los jugadores sean ascendidos o descendidos. Los jugadores que descienden no se quedarán por debajo de los 80 puntos en el rango bajo. En cambio, los jugadores promocionados empezarán con 10 RR en el siguiente rango tras una victoria.

Jugar bien en los rangos más bajos permite a los jugadores escalar rápidamente si dominan constantemente a sus oponentes. Sin embargo, su MMR se mantendrá y, por lo tanto, jugará contra otros rivales con un nivel similar.

Divisiones

Imagen vía Riot Games

VALORANT tiene ocho rangos (o divisiones). Son las siguientes: Hierro, Bronce, Plata, Oro, Platino, Diamante, Inmortal y Radiante, el rango más alto.

El rango más alto se conocía anteriormente como VALORANT, pero Riot cambió su nombre tras recibir críticas por parte de la comunidad.

Cada rango tiene tres escalones por los que debes progresar. Por ejemplo, Hierro I es el escalón más bajo de esa división, mientras que Hierro III es el más alto. Cuando hayas superado Hierro III, ascenderás a Bronce I (o alguno más alto). Sin embargo, Radiante sólo tiene un escalón.

Puedes evitar algunos escalones e incluso divisiones si consigues el matchmaking rating suficiente. El rendimiento individual y los frags se tienen muy en cuenta. Si tienes una larga racha de victorias y consigues premios a MVP constantemente, tus posibilidades de saltarte algunos rangos serán mucho más altas.

Según Riot, “ganar partidas es el factor más importante a la hora de subir de rango”. Aun así, jugar “excepcionalmente bien” puede ayudarte a ascender mucho más rápido.

Imagen vía Riot Games

Reinicio de las partidas clasificatorias y nuevos actos

VALORANT no cuenta con un reinicio del rango, pero de todas formas los jugadores necesitan completar una partida de posicionamiento si han estado inactivos durante un largo periodo de tiempo. Su rango será reajustado en función de su rendimiento en el encuentro.

Cada nuevo acto reinicia los rangos y los jugadores deben completar una partida de posicionamiento para obtener rango. El RR de los jugadores puede cambiar en función del rendimiento en dicha partida, pero sólo se aplica en función de ese encuentro.

Los nuevos jugadores seguirán necesitando completar sus cinco partidas de posicionamiento iniciales para tener un rango asignado. Los jugadores con más nivel deberán encontrarse con otras restricciones o requerimientos en cada acto, algo que se puede encontrar en las notas del Parche 2.04.

Artículo publicado originalmente en inglés por Jerome Heath y Jalen Lopez en Dot Esports el pasado 6 de marzo.

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Joan Cebrián
Freelance journalism student focused on esports and soccer / Estudiante de periodismo freelance especializado en deportes electrónicos y fútbol