Esta es una pregunta importante para las personas novatas que comienzan su travesía por las Tierras Intermedias, cada elemento de cada clase inicial está disponible dentro del juego. FromSoftware hizo muy bien al permitir que sus jugadores jueguen como quieran y no limitarlos a la clase que eligieron al comienzo del juego. No obstante, la clase de arranque tiene un impacto considerable en cómo experimentas las primeras horas del juego.
Una de las decisiones más grandes e importantes cuando se trata de la elección de una clase es cómo quieres dañar a tus enemigos. El combate cuerpo a cuerpo es la principal salida de daño para clases como Guerrero, Vagante y Héroe, mientras que el combate a distancia está más asociado con clases como Astrólogo, Prisionero y, en cierta medida, Samurái debido a los aspectos de hechicería y arco y flecha de tus equipos.
A continuación, una clasificación de las mejores clases para comenzar el juego. La decisión varía de un jugador a otra pero, según las pruebas internas y las preguntas a la comunidad, todos los estilos de juego son viables en Elden Ring y las clases simplemente brindan un marco para las primeras partidas. Esta lista clasifica las clases según las estadísticas iniciales y el equipo para las primeras áreas.
10. Bandido (Bandit)
El Bandido ofrece a sus jugadores una clase más parecida a un asesino para comenzar la aventura. Equipado con el conjunto de armadura, el broquel y el cuchillo, esta clase ofrece estadísticas físicas medias a bajas. Si bien el cuchillo quizá no parezca la más deseable de las armas iniciales, tiene el efecto secundario de pérdida de sangre para ayudarte a enfrentarte a una variedad de enemigos diferentes.
Entre todas las clases, esta arranca con la cifra del atributo arcano más elevada. Arcano no solo mejora el descubrimiento de objetos por parte del jugador, sino también la velocidad a la que se acumulan los efectos secundarios. Con Bandido puedes usar la mecánica de pérdida de sangre en el cuchillo para causar daños masivos mientras se enfrentan a jefes y otros enemigos. La clase también viene con un arco corto que ofrece una opción alternativa y un descanso del combate cuerpo a cuerpo que normalmente requiere el cuchillo.
9. Miserable (Wretch)
Conocida de títulos anteriores de FromSoftware, la Miserable es una clase de pizarra en blanco que no te da ninguna opción inicial más que un garrote. Si bien el garrote es en realidad una buena arma para comenzar el juego debido a su alto daño por equilibrio, la fórmula para enemigos tambaleantes, esta clase puede resultar difícil debido a sus bajas defensas físicas y su vida inicial. Sin ninguna armadura y un atributo de vigor bajo, no podrás recibir muchos golpes enemigos antes de volver al Lugar de Gracia inicial.
8. Profeta (Prophet)
El Profeta es una clase basada en la fe que buscará especializarse en encantamientos ofensivos y defensivos. Esta clase tiene la menor cantidad de resistencia, inteligencia y destreza, pero ofrece 16 de fe y 14 de mente, por lo que puedes confiar en los conjuros Atrapallamas y Curar para empezar. Atrapallamas es un buen encantamiento inicial. Con un tiempo de lanzamiento corto, se puede usar rápidamente y en caso de apuro para hacer tambalear a los enemigos y crear distancia para usar la lanza corta. Equipada con el conjunto de escudo, lanza corta y sello esta clase tiene defensas físicas bajas pero es versátil en tierra y a caballo.
7. Astrólogo (Astrologer)
El Astrólogo es una clase basada en la inteligencia que ofrece un acceso anticipado al combate por magia. Comienza con 16 de inteligencia, el más alto de todas las clases. Equipado con una espada corta, un bastón de astrólogo, un escudo de madera de las Escrituras y una túnica de astrólogo, esta es la clase inicial más frágil con los atributos físicos más bajos. Usando la piedra refulgente y arco a distancia como la principal salida de daño, debes tener cuidado debido a la baja cantidad de vida con la que comienza el Astrólogo. Quienes buscan especializarse en hechicerías deben comenzar con el Astrólogo y continuar subiendo de nivel en Inteligencia.
6. Confesor (Confessor)
El Confesor es otra clase de tipo asesino similar al Bandido. Ninguno de sus atributos son de los más altos o más bajos, pero tiene el nivel total inicial más alto, con 10. El atributo más alto que tiene es fe, seguido por fuerza y destreza. Comienza con el conjunto completo de armadura de Confesor, así como un escudo que bloquea el 100 por ciento del daño físico entrante, algo muy bienvenido para quienes recién comienzan.
También comenzarás con el sello de los dedos para encantamientos y la espada como arma cuerpo a cuerpo. Acercamiento del asesino, que hace que el usuario se mueva en silencio, y Curación urgente, una curación rápida, son los encantamientos iniciales. Ya sea que adoptes un enfoque sigiloso o un ataque directo con curaciones a las que recurrir, puedes luchar como quieras con esta clase inicial.
5. Prisionero (Prisoner)
El Prisionero es una clase inicial única, ya que es un híbrido con una buena variedad de atributos iniciales. Ninguno es el más elevado en su tipo, pero su mezcla de fuerza, destreza e inteligencia convierte al Prisionero en un Astrólogo más defensivo. Esta clase comienza con el conjunto de armadura y máscara de hierro y viene equipado con un estoc, una gran arma blanca y un bastón de Glintstone que se usa para lanzar hechizos. Magic Glintstone Blade es el hechizo inicial para el Prisionero. Esto evoca una espada mágica sobre el jugador que se enfoca en el objetivo después de cierto lapso. El retraso lo convierte en un gran hechizo para combinar con el arma de la mano principal.
4. Guerrero (Warrior)
Comenzando con dos cimitarras, esta clase basada en la destreza es una buena opción inicial para quienes buscan atacar rápidamente con su arma. El Guerrero es la única clase inicial que puede usar el sistema dual de armas, una novedad de Elden Ring. Equipado con la armadura de guerrero y tela azul junto con el escudo redondo de madera remachado, el Guerrero ofrece estadísticas físicas medias. Quienes busquen especializarse en armamento de destreza deberían comenzar con el Guerrero, ya que tiene el atributo de destreza inicial más alto de todas las clases.
3. Héroe (Hero)
El Héroe tiene el atributo de fuerza más alto de las clases, con 16. Equipado con un hacha de batalla como arma inicial, los usuarios cuerpo a cuerpo tienen una clase de daño elevado capaz de enfrentarse a muchos enemigos y áreas diferentes. Esta clase comienza con el conjunto de armadura y el escudo de cuero del campeón. En combinación con su vigor y resistencia iniciales, esta clase te brinda una excelente combinación de vida inicial y resistencia.
2. Samurái (Samurai)
El Samurái llega con la resistencia más alta de todas las clases iniciales. Este es uno de los kits más versátiles para empezar. Equipado con el conjunto de armadura Land of Reeds y un escudo redondo de madera, los Samurais tienen una alta defensa física. Esto los convierte en una excelente opción para los jugadores cuerpo a cuerpo que buscan absorber golpes mientras están frente al enemigo. Para la ofensiva, la clase tiene un arco y la uchigatana, la espada antecesora a la katana. Comenzar con un arma fuerte como la uchigatana será una excelente opción para muchos jugadores debido al conjunto de movimientos utilizables y al efecto secundario de pérdida de sangre que proporciona. El arco ofrece una buena para disparar a los enemigos a distancia y fortalece el gran kit inicial del Samurái.
1. Vagante (Vagabond)
El Vagante es considerada la mejor clase para arrancar el juego y te brinda un excelente marco si buscas enfrentarte al enemigo en combate cuerpo a cuerpo. Con un vigor inicial de 15, el más alto de las clases, y el arcano más bajo, con 7, esta clase es una de las más óptimas para los jugadores cuerpo a cuerpo. Eso se debe a que los atributos más bajos son aquellos que los usuarios cuerpo a cuerpo no usarán (inteligencia, fe y arcano).
Con su gran inversión en cuerpo a cuerpo, con 14 de fuerza y 13 de destreza, el Vagante viene equipado con una espada larga y una alabarda para usar al principio. Esto te da la opción de usar un arma de corto o largo alcance. También cuenta con un escudo fantástico para usar al principio e incluso al final del juego debido a su protección 100 por ciento física. Con la excepción de los atributos elementales de las armas, el escudo permite a sus jugadores bloquear todo el daño físico procedente de las armas cuerpo a cuerpo y a distancia.
Este artículo fue publicado originalmente en inglés por Darren Miller el 08 de marzo de 2022.