Halo Infinite ha traído de vuelta algunas de las armas más icónicas de la serie, además de haber introducido muchas nuevas.
Además de las armas balísticas más clásicas de la UNSC, las armas de energía del Covenant, y el arsenal Hardlight introducido en Halo 4, Infinitie destaca una nueva clase de armas. Muchas de esas armas tienen modos de tiro alternativos, o bonuses interesantes como la habilidad para encademar daño entre enemigos, o hacer daño prolongado. Algunas de ellas, como el Skewer, parecen estar destinadas a convertirse en favoritas por parte de los fans. Otras parecen muy situacionales o sencillamente inefectivas.
La familiaridad con las armas más efectivas hace mucho a la hora de conseguir victorias consistentes. Estas son, por ahora, algunas de las mejores armas para tus partidas de Halo Infinite.
El mejor rifle: El BR75
Hay una razón por la que las partidas clasificatorias en Infinite destacan este rifle mortífero como el arma por defecto. El BR75 es una versión del rifle de batalla que se introdujo por primera vez en Halo 2. Tiene el doble de alcance y 36 balas para disparar en ráfagas de tres rondas. Es rápido, mortífero, y preciso, en cualquier rango. Aunque el rifle de asalto básico, el MA40 AR, probablemente rinda mejor que el BR75 en un rango corto, es más efectivo para derrotar oponentes con un golpe melee si se acercan lo suficiente. A cualquier otra distancia, los oponentes se funden frente a las ráfagas del BR75, sobre todo si algunas de las balas les da en la cabeza. Por último, el BR75 es mucho más fácil de controlar que el VK78 Commando. El Commando es un rifle automático muy poderoso que resulta ser un poco menos estable y solo tiene 20 balas, lo cual fuerza a los jugadores a recargar antes de terminar con un oponente. Eso es algo que casi nunca es necesario si te fijas en algún otro espartano con el BR75.
Mejor pistola: El MK50 Sidekick
Esta poderosa pistola se parece muchísimo a la pistola de Halo 5: Guardians y es un primo lejano del sidearm original de Halo: Combat Evolved. El Sidekick tiene 12 balas y el doble de alcance. Destaca una tasa rápida de disparo y es perfecta en cuanto a precisión, lo cual la convierte en mortífera tanto a largo alcance como en combate cercano. El Sidekick es altamente efectivo cuando se trata de derribar oponentes a rango medio, y funciona bien para terminar con enemigos más débiles. Es fácil de apuntar, tiene muy poco recoil, y su capacidad de balas decente perdona al tiro poco preciso.
Mejor rifle sniper: El S7 Sniper
Mientras que el Skewer es un monstruo de disparo único que garantiza kills en un solo disparo y diversión ilimitada, el S7 Sniper es la opción de confianza para controlar el espacio en los mapas y para conseguir kills fáciles sobre tus oponentes. No ha cambiado mucho en 20 años: El rifle sniper más icónico de Halo siempre ha sido un arma potente, y su nueva versión no decepciona. El S7 sigue matando espartanos en dos disparos al cuerpo, o en un disparo a la cabeza, y sigue teniendo cuatro balas en cada espacio. Cada disparo tiene el potencial de disparar a un enemigo de golpe, así que fallar un disparo o dos no es razón para alarmarse. Es un pick necesario si ves uno en el mapa, pero deberías saber que habrá pelea por conseguirla.
Mejor launcher: El M41 SPNKR
Otra arma legendaria de la serie Halo, el rocket launcher M41 SPNKR es el mejor de su clase. Hay unos cuantos launchers nuevos en Infinite, pero el SPNKR con su facilidad de uso combinado con sus niveles de daño lo convierten en una elección fácil. Tiene un control de oleadas devastador si los oponentes son lo suficientemente necios como para acercarse, y también ofrece una kill garantizada sobre un jugador solitario. Con dos cohetes, también permite algún que otro disparo fallido. Sin embargo, como con otros títulos de Halo, es fácil que un jugador que no tenga cuidado se mate a si mismo con el daño en área de las explosiones.
Mejor shotgun: El Heatwave
Mientras que el CQS48 Bulldog y el nombrado Mangler son ambas buenas opciones de shotgun, el nuevo Heatwave es la estrella de su clase. Es una versión del Scattershot que fue introducido por primera vez en Halo 4, y la interpretación de Infinite tiene dos modos de disparo. Uno marca el proyectil de forma horizontal, y otro en vertical. El vertical es donde el Heatwave realmente brilla, con una retícula de tamaño espartano que es fácil de alinear sobre oponentes singulares. Al Bulldog y al Mangler les cuesta cualquier cosa que no sea a rango cercano, pero el Heatwave produce de forma segura kills de tres disparos sobre oponentes que estén un poco más lejos. Como bonus, los proyectiles del Heatwave rebotan sobre los muros y consiguen un extra importante de daño.
Solo ha pasado un día desde el lanzamiento multiplayer de Infinite, y es probable que algunas de las nuevas armas todavía encuentren su hueco, o que incluso lleguen a dominar el meta competitivo. Sin embargo, por ahora, los jugadores que estén familiarizados con las viejas armas, las más seguras, tendrán más oportunidades de éxito con las armas clásicas que con las municiones nuevas y poco usuales, la mayoría de las cuales parecen perdonar menos fallos que las clásicas.
Este artículo fue publicado originalmente en inglés por Ethan Davison el 16 de noviembre de 2021.