Un jugador de VALORANT ha encontrado una posición en Ascent en la que la Cámara Espía de Cypher puede ver a los enemigos antes de que empiece una ronda.
Cypher puede colocar su cámara en la esquina de A que permite ver a los jugadores main. Si los jugadores activan la cámara antes de que empiece la ronda, pueden ver a los enemigos a través de la barrera y determinar sus movimientos. La cámara puede ser colocada constantemente con un poco de práctica ya que los jugadores deben aprender a saltar al generador de A.
El ángulo permite ver a los jugadores que están en las tablas más profundas dentro de main, pero este es un lugar habitual para los jugadores antes de comenzar la ronda. Sin embargo, Cypher no puede ver a los jugadores que están cerca de la barrera, algo que significa que los enemigos pueden seguir presionando el lugar sin ser reconocidos.
Ver a los enemigos antes de empezar una ronda da una ventaja injusta que puede cambiar el destino de una ronda. Si Cypher ve al equipo enemigo preparado para presionar A, puede dar información a sus compañeros de equipo para que sorprendan a los atacantes.
Lo más probable es que este lugar no haya sido hecho a propósito ya que se supone que los equipos no pueden verse mientras la barrera está activa. Riot Games todavía no conoce el problema, pero puede que lo elimine en un futuro.
Los atacantes que presionen A en Ascent deberán estar lo más cerca posible de la barrera al principio de la ronda si hay un Cypher en el equipo rival.
Artículo publicado originalmente en inglés por Jalen Lopez en Dot Esports el 23 de enero.