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La Ares mejorada es el arma más poderosa en VALORANT al arrancar el Episodio 4

Año nuevo, meta nuevo.

Imagen vía Riot Games

Apenas un día después del comienzo del episodio 4 de VALORANT: Disrupción, está claro que el mayor cambio en el meta del juego no es la introducción de la nueva duelista Neon, sino el resurgimiento de la ametralladora Ares.

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El episodio 4 comenzó con la introducción del parche 4.0, que incluye nerfeos considerables al subfusil Spectre y una velocidad de disparo mejorada para la Ares. Entre los nerfeos a Spectre se incluyen un error de disparo anterior durante un rociado y mayores multiplicadores de retroceso mientras corres/saltas, lo que hace que los rociados de largo alcance y los cercanos en movimiento sean más imprecisos.

Este nerf allanó el camino para que la Ares se convierta en la nueva arma más popular en compras de segunda ronda y compras de ronda forzada, con un costo en el juego de solo 1550 créditos. La Ares ya era un arma digna por su precio con una alta cadencia de tiro, buen daño, alta penetración en paredes y un gran tamaño de cargador. Pero ahora, la velocidad de disparo es aún mayor y su tiempo para matar se reduce drásticamente.

La popularidad de la Ares tiene a la comunidad de VALORANT alborotada, pero no todo es positivo. Echa un vistazo al subreddit de VALORANT y verás algunas publicaciones de jugadores descontentos de que la velocidad de matar de Ares ahora sea más rápida que la de Phantom o Vandal, que cuestan el doble que una Ares. La presencia de la Ares convierte efectivamente la segunda ronda en una ronda de compra para cualquiera de las partes, independientemente del resultado de las rondas de pistolas.

Los profesionales también tienen cosas para decir de la Ares, y la mayoría opina que el arma está rota. Haz una búsqueda de “Ares” en Twitter y verás los comentarios al respecto. IGL dephh de XSET la llamó “una valiosa Odin con esteroides”, mientras que Cloud9 leaf dijo que “básicamente es [un] Stinger con un cargador mayor”. IG Payen, de TSM Academy, compartió una captura de pantalla del partido de su equipo en un torneo NSG, que muestra nueve Ares en uso en la tercera ronda.

El ascenso de la Ares trae recuerdos del meta de la Stinger de principios de 2021. Eventualmente, Stinger tuvo su velocidad de disparo y precisión significativamente reducidas en el parche 2.03, luego nuevamente en el parche 3.0, y el arma ahora casi no se usa. Si en algún momento la Ares recibe nerfeos, lo ideal es que Riot pueda encontrar ese punto óptimo en el que no sea el arma preferida pero tampoco se vuelva inútil.

Este artículo fue publicado originalmente en inglés por Scott Robertson el 12 de enero de 2022.

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