Amazon Games ha tomado cartas sobre varios asuntos, como bugs, exploits, y cambios de balance en el último parche de New World.
Los desarrolladores por fin se han puesto firmes con las ventas de monedas en el parche 1.0.5, prohibiendo y suspendiendo las cuentas, además de añadir restricciones para prevenir que haya más vendedores en un futuro. Además, también han arreglado un exploit que permitía a los jugadores duplicar dinero y objetos, poniéndole fin al caos.
El Orbe de Protección del Báculo de Vida también ha recibido algunos cambios muy necesitados. Outpost Rush se ha modificado, junto con una larga lista de bugs que afectaban a los kits de reparación y a los puestos comerciales, además de muchos otros.
Esta es la lista completa de apuntes del parche 1.0.5 de New World.
Vendedores de moneda
- Muchas de las cuentas reportadas han sido baneadas y suspendidas.
- Se han añadido restricciones para prevenir comercio y traslado de moneda de jugador a jugador, de personajes con un nivel inferior a 10, o cuyas cuentas tengan menos de 72 horas de antigüedad. Si entras al juego después de haber cumplido las 72 horas, se habilitará la habilidad de comerciar y transferir dinero una vez hayas llegado al nivel 10.
- Se ha redistribuido el valor de moneda de algunas misiones tempranas a las más avanzadas en la historia principal, manteniendo igual los totales de monedas ganadas, pero distribuidas en misiones más adelante.
- El puesto comercial se restringirá hasta que los nuevos personajes acepten la misión ‘Introducción al Puesto Comercial’ en su primer asentamiento.
Exploits
- Se ha arreglado el bug en el que los jugadores podían duplicar objetos a través del almacenamiento y las estaciones de crafteo.
- Amazon ha arreglado el problema del oro duplicado en proyectos del pueblo que introdujeron los desarrolladores deshabilitando el comercio y asegurándose de que no volviese a ocurrir en el futuro si tiene que volver a deshabilitarse el comercio entre jugadores.
Combate
- Báculo de Vida: Orbe de Protección
- Se ha eliminado el área pequeña de efectos (AoE) que se estaba desencadenando con cada golpe de la versión base de Orbe de Protección.
- AoE ya no se desencadena del upgrade Aegis, solamente desencadenará en impacto contra el enemigo/objeto.
- Se reduce el coste de volver a distribuir atributos un 60 por ciento
- Se reduce el coste de chisels de 20 a 50 por ciento, dependiendo del tier.
- Para favorecer la comeptición en Outpost Rush, Amazon ha reducido ligeramente la moneda y las recompensas de Azoth para el equipo perdedor.
- Amazon ha sacado barras de progreso del conflicto de guerra, en el mapa y en el tablón de la facción, cuando hay una invasión, ya que aún se puede ganar conflicto de guerra para tu facción.
- Equipamiento de armas idénticas: Los jugadores ya no pueden equipar el mismo tipo de arma en ambas slots de armas. Los desarrolladores quieren que cada arma tenga un tipo de arma distinto para diversificar el combate. Este cambió también plantea la posibilidad de que en un futuro afecte al cambio de armas del mismo tipo.
- Pasivas de scaling en grupo: Se han arreglado los problemas que causaban los efectos pasivos que escaleaban sobre el número de enemigos, como Sed de Sangre (Gran Hacha), Contra Todo Pronóstico (Destral), y Superado En Número (Martillo de Guerra)
- Consistencia de Golpe de Hechizo: Se han arreglado los problemas que causaron que varios hechizos como Tormenta de Hielo y Pozo Gravitatorio no funcionasen de forma consistente.
- Resiliencia (perk de objeto): Se ha arreglado un problema que causaba que este perk redujese todo el daño en vez de solo el daño de los golpes críticos.
- PvP: Se ha arreglado un problema que permitía que los jugadores PvE y PvP pudiesen curarse unos a otros.
Outpost Rush
- Se ha arreglado un problema que permitía a los jugadores salir del primer fuerte antes de que empiece la partida.
- Ahora Amazon no permite a varios jugadores interactuar con el Altar en Outpost Rush. Esto evitará que los jugadores obtengan varias monedas de invocación por cada 500 de Azoth.
- Se ha arreglado un problema que a veces causaba que los nombres de los aliados apareciesen como hostiles.
- Se ha arreglado un problema que causaba que Pan de Batalla (el buff de comida en Outpost Rush) fuese dos veces más efectivo de lo que tiene que ser.
- Se ha arreglado un problema que podía causar que los jugadores se quedasen atascados en un teleport si se trasladaban fuera de Outpost Rush mientras usan /unstuck.
Bug fixes generales
- Se ha arreglado un problema que evitaba que algunos pudiesen unirse a Outpost Rush porque tenían una invitación a grupo pendiente.
- Los kits de reparación ya no requerirán usar monedas.
- Se ha arreglado un problema que causaba que los jugadores usasen el consumible equivocado cuando los consumían desde el menú de inventario.
- Se han arreglado varios problemas con el estado de Invasión que se muestra antes de que la invasión se declare.
- Se ha actualizado el texto en inglés que faltaba en un pop-up al loggear al juego explicando la compensación de impuestos de propiedad.
- Se ha arreglado un problema que permitía que las animaciones de las armas mágicas cancelasen sus ataques primarios con un cambio de armas o con hechizos de objetivo, causando que el el ratio de golpes fuese más rápido de lo normal.
- Se ha arreglado un problema que causaba que el upgrade Pylon Dodge de Guantelete de Hielo solo funcionase inmediatamente después colocar el poste de hielo.
- Se ha arreglado un problema que causaba al jugador perder su casa cuando se desconectaba el juego por mantenimiento. En una actualización futura, los desarrolladores harán una devolución a los jugadores que se hayan visto afectados. Los detalles exactos del reembolso se encontrará en los apuntes de la actualización correspondiente.
- Se ha arreglado un problema con el IA enemigo duplicándose y apilando spawns durante la misión “Shivering Timbers”
- Se ha arreglado un problema que permitía a los jugadores iniciar un transfer de servidos estando en el tutorial.
- Se ha arreglado un problema causando que el puesto comercial no respondiese o funcionase con delay.
- Mejora en el rendimiento de servidores cuando un número mayor de jugadores se congregan en los asentamientos.
- Se ha arreglado un problema que ha causado que la influencia de un territorio no sea reconocida cuando muchos jugadores entregan misiones PvP de forma simultánea.
- Se ha arreglado un problema que causaba que algunos títulos de jugadores mostrasen un error <no inicializado>.
- Se ha arreglado un problema en el que los jugadores se atascaban mientras pescan con lag.
- Se ha arreglado la notificación IA de aterrizar en un lugar concurrido al pescar.
- Se ha arreglado un problema de lozalización en el que los porcentajes de bonus por crafteo para herramientas se mostraban con 0 por ciento para otros idiomas.
- Se ha arreglado la hora en Europa para contar de forma apropiada el cambio de CEST a CET.
- Se ha arreglado un problema que evitaba que el score de armamento aumentase a más de 589 tras recompensas.
Fixes especulativas
- Se ha implementado un cambio para ayudar a los desarrolladores a adentrarse en el problema de “espera de servidor para describir el mundo”, y se ha añadido un arreglo para reducir las ocurrencias de este problema mientras Amazon sigue investigándolo.
Este artículo fue publicado originalmente en inglés por Jerome Heath el 4 de noviembre de 2021.