La audiencia de Twitch mejora cada año, pero el crecimiento de la plataforma en 2020 no había sido visto anteriormente.
A causa de la pandemia de coronavirus, según la página web de estadísticas SullyGnome, los más de 18 billones de horas en Twitch visualizadas a lo largo del año han representado un crecimiento del 65%.
Si hacemos un ejercicio de comparación, incluso la explosión de Fortnite liderada por Ninja en 2018 no causó el mismo nivel de crecimiento. Ese año los más de 1,3 billones de horas visualizadas supusieron más de un crecimiento del 40% en cuanto a audiencia, algo que provocó que la plataforma llegara a 9,3 billones de horas visualizadas.
Una combinación de nuevos juegos ha dejado junto al auge de Just Chatting (que ha doblado su audiencia) ha marcado el 2020 de Twitch, que a pesar de vivir cancelaciones de eventos, ha sido el mejor año de su historia.
El contenido más visto
La categoría más vista: Just Chatting
Desde que Twitch se deshizo de la categoría IRL en 2018, Just Chatting ha consolidado su dominación.
Just Chatting fue la tercera categoría más vista de toda la plataforma en 2019, su primer año, con 760 millones de horas visualizadas. Este año la categoría ha doblado (y superado) su audiencia al alcanzar los 1,9 billones de horas visualizadas.
La fuerza de esta categoría reside en su flexibilidad. A lo largo de los últimos años, muchos streamers han mostrado su personalidad, no sólo sus partidas, algo que han conseguido convertir en una marca importante dentro de Twitch.
Con los jugadores moviéndose entre juegos de forma regular, la categoría Just Chatting sirve como intromisión entre juegos. Para algunos creadores de contenido hablar a sus espectadores es su modelo de contenido.
La sorpresa: VALORANT
Cuando la beta de VALORANT llegó en primavera, el shooter táctico creado por Riot rompió varios récords de audiencia en algunas de las personalidades más importantes de la plataforma como Summit1g o TimTheTatman gracias a miles de espectadores.
La fecha de lanzamiento de la beta y el inicio de la pandemia de coronavirus junto a los drops del título exclusivos en Twitch crearon una mezcla perfecta. VALORANT llegó a tener un pico de 1,7 millones de espectadores en abril.
Aunque el interés del juego fue decreciendo y las personalidades más importantes volvieron a otros géneros como los battle royale, VALORANT ha sido capaz de mantenerse con un número de espectadores constante.
A pesar de no existir en los primeros tres meses de 2020, las 808 millones de horas visualizadas del juego han hecho que sea la quinta categoría más vista en Twitch.
¿Qué será lo siguiente?
La pandemia de coronavirus mantuvo a muchas personas en sus casas en búsqueda de entretenimiento a lo largo de 2020, pero es posible que esto no sea lo mismo en 2021.
Para las categorías que más han aumentado su audiencia, como por ejemplo Just Chatting, lo mejor sería evitar cualquier tipo de expectativa que pueda suponer la repetición de estos números.
Lo más probable es que Just Chatting se mantenga en lo más alto de Twitch incluso si el mundo vuelve a la normalidad a medida que la pandemia cada vez sea menor. Sin embargo, es posible que el futuro crecimiento de todas las categorías tenga relación directa con los posibles cambios en las infecciones de coronavirus.
Artículo publicado originalmente en inglés por Max Miceli en Dot Esports el 1 de enero