Los jugadores de League of Legends tienen razones para creer que nunca jugarán al modo de torneos del juego Clash.
El desarrollador de League Riot Games usó su página del servicio anoche para notificar que cambiaría las fechas de la beta de Clash en los servidores europeos debido a un problema con sus operaciones de red. La compañía mencionó “problemas técnicos fuera de Clash que son preocupantes para la prueba de este fin de semana”, por lo que no abrirá Clash en las fechas establecidas de este sábado en Europa Norte y Este, así como en Europa Oeste.
Las otras regiones no parecen estar afectadas por este problema, incluida Norteamérica. La beta de Clash para esta región se mantendrá igual, que comenzará hoy mismo a la 01 de la madrugada, con partidas que comenzarán aproximadamente 30 minutos más tarde.
Las pruebas recientes de Clash han ido bien en pequeñas regiones de League, pero otras pruebas se han retrasado más aún debido a errores graves relacionados con el modo de juego. Esta es la primera vez que Clash tiene un retraso causado por algo externo.
El primer fin de semana del modo de juego fue cancelado en mayo en múltiples regiones debido a problemas en cuanto a cuándo comenzaban y fianlizaban las partidas, con equipo recibiendo victorias aleatorias o pérdidas a pesar del resultado real del encuentro.
Clash tuvo tantos múltiples problemas por lo que los jugadores estuvieron meses sin escuchar una palabra sobre su estado. Ahora que parecía que todo estaba listo para una prueba de un día, el modo ha sido retrasado una vez más en Europa.
Riot Games no ha mencionado exactamente cuál ha sido el último problema o cómo de grave fue para Clash. Los jugadores solo pueden esperar que no cause más retrasos de nuevo.
Traducción oficial de la publicación en inglés.