Riot revela los próximos cambios a Rengar para hacerle más accesible a los jugadores con menos rango

El campeón tiene uno de los ratios de victoria más bajos de la jungla en todos los rangos al mismo tiempo que es una selección contestada en la élite

Imagen vía Riot Games

Un desarrollador de Riot Games ha compartido en Twitter los próximos cambios a Rengar para hacerle más accesible para los jugadores de ELO bajo. Los ajustes llegarán al PBE de League of Legends el próximo lunes pero estarán abiertos a cambios y todavía no tiene fecha de lanzamiento para los servidores oficiales.

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Según Riot Phlox, diseñador de League of Legends, tres habilidades de Rengar cambiarán en el PBE: su habilidad pasiva, el Rugido de Batalla (W) y su Golpe Bola (E). Los ajustes buscan “atacar sus debilidades y abrir a Rengar en la jungla” para que sea más accesible en ELO bajo según las palabras de Phlox. Según el desarrollador, los números todavía están en progreso y la lista de cambios “no está bloqueada”.

Depredador invisible volverá a tener menos cargas máximas, ya que pasará a tres de cuatro (tenía cinco en su lanzamiento). Para evitar una situación en la que los jugadores de REngar comienzan a generar acumulaciones de ferocidad al saltar de arbusto a arbusto, el salto ya no creará acumulaciones si tiene cero. Riot incrementará el tiempo de caída a 10 segundos y cambiará la mejora de velocidad de movimiento de las habilidades empoderadas. La duración también se doblará hasta tres segundos pero dará menos porcentaje de velocidad de movimiento para encontrar un equilibrio.

Rugido de Batalla verá uno de los mayores cambios del PBE. Ya no curará si no está mejorado y en su lugar aportará más resistencia mágica y armadura que incrementará por enemigo atacado. La mejora empoderada también hará daño pero ya no le quitará las cadenas de control, algo que hará que sea susceptible si Rengar salta antes de la cuenta.

Los cambios de Golpe Bola harán que ya no pueda usarse mientras salta con la pasiva o con la habilidad definitiva pero revelará a los enemigos durante dos segundos, toda una gran ayuda en un metajuego con múltiples campeones que cuentan con invisibilidades.

El ratio de victorias de Rengar tiene una gran diferencia entre los ELOS altos (superior a Diamante II) y el resto. Según la página web de estadísticas u.gg, en ELO alto cuenta con un pick rate del 50,3% mientras que en el resto cae hasta un 45,58%. Estos cambios deberían ayudar en lo que se refiere a sus estadísticas para que los jugadores de ELO bajo usen mejor el campeón, especialmente con la cantidad de acumulaciones de la pasiva reducidas a tres.

Las recientes pequeñas actualizaciones de Riot a campeones como Sona, Xin Zhao o Rammus han sido bastante exitosas, ya que los tres campeones se están volviendo a jugar mucho tras ser modernizados. Si la historia se repite entonces Rengar puede llegar a aparecer mucho más.


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Artículo publicado originalmente en inglés por Cristian Lupasco en Dot Esports el 14 de agosto.

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Joan Cebrián
Freelance journalism student focused on esports and soccer / Estudiante de periodismo freelance especializado en deportes electrónicos y fútbol