La primera temporada de Arcane dejó a muchos fans queriendo más – y seguramente tendremos más cuando salga la segunda temporada. Sin embargo, por ahora, lo único que puedes hacer es ver los primeros nueve episodios de forma repetida y aprenderte cada secreto detrás de la creación de la primera serie animada inspirada por el universo de League of Legends.
Dos de los editores de la serie, Ernesto Matamoros-Cox y Lawrence Gan, hablaron con Dot Esports para comentar la creación de Arcane.
Riot se puso en contacto con ambos editores para trabajar con Arcane en 2017. E incluso si al principio no sabían mucho del universo de League of Legends, rápidamente entendieron que Arcane “iba a ser algo especial,” dijo Matamoros-Cox. “Era algo muy diferente y potencialmente el futuro de la animación. Y no sabíamos hasta qué punto teníamos razón por aquel entonces.”
Arcane is la primera serie animada inspirada por el universo de League of Legends y eso era “mucha presión” con la que trabajar por las altas expectativas que tenía la comunidad, según Matamoros-Cox. Sin embargo, Riot creó una experiencia muy buena para los fans que han estado jugando al juego desde 2009, y también para aquellos cuyo primer contacto con el universo de League of Legends fue con Arcane. Y, según ambos editores, eso fue gracias al hecho de que Riot “mantuvo el proyecto en casa” llegando a un acuerdo con Fortiche y trabajando sobre la serie con el estudio de animación en vez de “mandar su propia idea a algún estudio en alguna parte de Hollywood.”
“Creo que eso es lo que demuestra la dedicación y el nivel de dedicación,” dijo Gan. “Porque se tardó mucho tiempo, e hizo falta mucho esfuerzo por parte de la empresa para asegurarse de que la narrativa de calidad alta y de carácter profundo mantuviese una consistencia, incluso al extenderlo al mundo de una serie animada.”
La calidad de Arcane está a un nivel muy alto en todos los aspectos del programa, desde la animación y la banda sonora hasta la narrativa y la edición de cada episodio. Los creadores de Arcane tuvieron éxito en construir una serie llena de similitudes y contrastes, comparaciones metafóricas y explícitas entre dicotomías paralelas basadas en el mismo entorno.
“La dicotomía entre Piltover y Zaun, los escritores están preparando esos dos mundos que son, en muchos aspectos, simbólicos,” dijo Gan. “Quiero decir, ciudades gemelas, simbólicas de muchas de las relaciones, no solo con Vi y Jinx, pero, ya sabes, Vander y Silco también. Entonces creo que ahí hay muchos temas que salen de formas parecidas, pero con resultados distintos.
Esta atención al detalle se nota más en las escenaas que son “momentos espejo,” escenas que se asemejan unas a otras y tienen un significado similar, si no exacto. Estos momentos son lo que ambos editores indican como una de las cosas a las que hay que prestar especial atención durante la serie, sobre todo en el episodio tres del primer acto. Específicamente, “el episodio tres es cuando empiezas a ver a alguien jugársela a otros, como la utilización del lenguaje ambiguo, y cosas así,” dijo Gan. Matamoros-Cox añadió que “hay momentos que realmente no te das cuenta que lo que están haciendo es decirte hacia donde va a ir la historia que estás contando.”
Y a pesar de los muchos alis de trabajo y cambios incesantes y ajustes a la serie, hay momentos o escenas que “tenían que mantener su integridad” porque eran fundamentales a la historia y a los sentimientos que había que transmitir a la audiencia. Matamoros-Cox dijo que la historia está “basada y enraizada en cosas de la vida real.” La audiencia puede conectar a todo ello y a los personajes porque Riot permite esos momentos,” según Matamoros-Cox.
Un ejemplo de esto llega en la última escena del primer acto. “La forma en la cual la final del tercer episodio fue cortada justo donde la explosión te da un momento para ver el punto de vista de todos durante la explosión,” dijo Gan. “Y se que para nuestros partners, o, ya sabes, nuestros compañeros en Fortiche, eso también era super importante. El hecho de que independientemente de lo que hiciésemos, de lo que editásemos o cambiásemos, que mantuviésemos la integridad de esos momentos.”
Arcane ha dejado la puerta abierta a un universo para una audiencia incluso mayor que la que tenía antes. Ese puente de conexión entre aquellos que disfrutan de una narrativa grandiosa y emocionante, y aquellos que conocen mejor que nadie a los personajes de un juego que tiene ya más de diez años. La pasión, el compromiso, y la atención a cada detalle de aquellos que trabajaron sobre Arcane se puede oír en cada nota musical, se ve en cada frame, y se siente bajo la piel cada vez que oímos “yo solo quería ayudar”.
“Me acuerdo de leer esto, me acuerdo de leer el guión para la serie hace tiempo, justo cuando empezamos, y pensar, ¿qué tipo de serie es esta? Esto es increíble,” dijo Gan.
“Quiero decir, realmente, no creo que la gente entienda realmente como ocurre todo eso,” dijo Matamoros-Cox. “Y es como, es tan… Ni siquiera se, no se. Es tan, es tan precioso.”
Puedes escuchar a los dos editores directamente en el canal de YouTube de Dot Esports.
Este artículo fue publicado originalmente en inglés por Cecilia Ciocchetti el 17 de diciembre de 2021.