Tyler McVicker, periodista especializado en Valve, ha revelado a través extensa mina de datos sobre Aperture Desk Job información sobre el nuevo ambicioso proyecto de Half-Life de la desarrolladora, además de mucha información sobre otros títulos todavía no anunciados.
El código source para Aperture Desk Job, estrenado el pasado 1 de marzo, da una visión extensa sobre Citadel, un impresionante proyecto de Half-Life todavía no confirmado que supuestamente estaría en pleno desarrollo. McVicker lo describe como “Combines contra rebeldes, un RTS/FPS híbrido de equipos y clases con una campaña de un solo jugador y dos sistemas mayores con los que jugar”.
Uno de estos sistemas mayores sería el uso de habilidades, que se conocerían como held items e incluirían armas, mejoras de armas, fuego alternativo, munición, granadas, mejoras y otras habilidades. El otro sistema sería el uso de bots que el jugador podría desarrollar y controlar desde una persepectiva superior como bien sería en un título RTS. Estos bots contendrían diferentes clases y serían posicionados en escuadras.
Los bots de estas escuadras podrían ser equipados con habilidades y McVicker describe algunas de ellas que ha descubierto en el código source en los comentarios del vídeo.
Más allá de la gran cantidad de información sobre el proyecto Citadel, McVicker también ha descubierto proyectos para una secuela de Half-Life: Alyx, un puerto de CS:GO para Source 2 y una “recreación del anteriormente juego de pintar de Portal cancelado”.
A lo largo de los últimos años el movimiento de CS:GO a Source 2 ha sido un gran debate dentro de la enorme comunidad del título, teniendo muchos jugadores la opinión de que el cambio reviviría el interés por el título después del lanzamiento de nuevos shooters. Half-Life: Alyx está considerado como uno de los juegos de realidad virtual más exitosos hasta la fecha y es uno de los principales responsables de las increíbles ventas del Valve Index VR.
Por el momento toda la información revelada por McVicker debe ser considerada especulativa hasta que Valve confirme oficialmente alguno de estos proyectos.
Artículo publicado originalmente en inglés por Scott Robertson en Dot Esports el 9 de marzo.