Uno de los organizadores de torneos más grandes del mundo, ESL, desveló su nueva iniciativa #GGFORALL ayer. La iniciativa está pensada para proporcionar estabilidad y apoyo a la escena femenina de CS:GO, con ligas regionales online y una final LAN offline, así como un nuevo consejo femenino y un programa de desarrollo de talento.
La fundación primaria de la iniciativa #GGFORALL es el CS:GO Women’s Circuit de 2022. Este circuito destaca 500.000 dólares en premios, ligas regionales online tanto para equipos europeos como para equipos norteamericanos, y dos finales de la Global League en DreamHack Dallas y DreamHack Winter (a principios de junio y a finales de noviembre, respectivamente).
También se añadirán más competiciones para equipos femeninos en varios eventos independientes, como DreamHack Valencia en julio, y competiciones online más pequeñas en las ESEA Cash Cups femeninas.
El futuro del CS:GO femenino se dirige en parte por un consejo femenino compuesto por jugadoras que proporcionarán “un feedback más consolidado” a ESL y a otros organizadores acerca del crecimiento de la escena. ESL dice que uno de sus puntos más importantes de debate será cómo las ganadoras del Women’s Circuit se integrarán en el ESL Pro Tour.
La iniciativa #GGFORALL recuerda al programa de Game Changers quecomenzó y desarrolló Riot Games para fomentar y mantener el crecimiento de la escena femenina de VALORANT. De forma muy similar, la ESL ha fijado el objetivo de proporcionar no solamente más infraestructura, sino también un entorno libre de toxicidad y acoso que promueva el crecimiento. Con eso, la nueva iniciativa también incluirá un programa de desarrollo de talento que ayude a encontrar y a formar la siguiente ola de casters y talento de pantalla femenino.
El primer split de la liga del circuito femenino de NA y EU está previsto para comenzar en marzo del año que viene, y transcurrirá durante los próximos cuatro meses hasta mayo, lo cual llevará a la primera final de liga a principios de junio en DreamHack Dallas.
Este artículo fue publicado originalmente en inglés por Scott Robertson el 21 de diciembre de 2021.