League of Legends captó una enorme cantidad de ingresos en 2019, con un total de 1.500 millones de dólares.
Eso equivale aproximadamente a 300 millones de dólares menos que Fortnite, el juego número uno de 2019, según un informe de SuperData. El mercado mundial de los videojuegos generó 120.100 millones de dólares en 2019.
LoL generó la segunda mayor cantidad de ingresos entre los juegos de PC gratuitos después de Fortnite, de un total de 20.600 millones de dólares generados por los juegos gratuitos en la plataforma.
Pero los juegos para dispositivos móviles superaron a LoL, como Dungeon Fighter Online y Honor of Kings (con 1.600 millones generados cada uno en 2019). El mercado de juegos para móviles alcanzó tres veces más ingresos que los juegos de PC gratuitos, una tendencia que se prevé aumentará en 2020.
El estudio halla que las y los jugadores de League of Legends duplican en la improbabilidad de gastar dinero en el juego a los jugadores de Fortnite.
El estudio muestra que la mayoría de los ingresos obtenidos por los juegos para móviles y PC gratuitos proviene de Asia, y prevé un crecimiento del cuatro por ciento para el mercado mundial de este tipo de juegos en 2020, cuando se generarían 124.800 millones de dólares.
League of Legends ganó 100 millones de dólares más en 2019 que el año pasado. SuperData informó que los ingresos del MOBA fueron de 1.400 millones de dólares en 2018, pero en 2017 habían ascendido a 2.100 millones, y a 1.700 millones en 2016.
Riot continuó invirtiendo en su escena competitiva en 2019, al crear varias ligas nacionales y universitarias en todo el mundo y lanzar la primera temporada de LCS como una liga. A pesar de la estabilización de la audiencia de su Campeonato Mundial (21.8 millones de espectadores promedio en 2019, en comparación con 19.6 millones en 2018 y un pico de 44 millones de espectadores por año), es probable que en 2020 el evento sea más visto gracias a que varias sedes estarán en China, así como la final, en un estadio de Shanghái con capacidad para 55.000 personas.
Aunque los ingresos de League of Legends se habrían estancado desde su lanzamiento hace una década, Riot podría ganar más en 2020 y en los próximos años gracias al lanzamiento de otros juegos como Legends of Runeterra, Wild Rift, juegos publicados por Riot Forge y muchos proyectos más.
Este artículo fue publicado originalmente en inglés por Eva Martinello el 03 de enero de 2020.