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Ganancias de Fortnite alcanzan los 1.800 millones de dólares en 2019, aunque cayeron 25%

¿Fortnite resurgirá en 2020?

Imagen vía Epic Games

Puede que Fortnite no haya sido tan descomunal en 2019 como lo fue en 2018, pero aún asi se coronó como el rey del mundo de los juegos. El Battle Royale ganó 1.800 millones de dólares en el año que acaba de pasar, según una investigación publicada por SuperData.

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Fortnite entró con fuerza a la vida de todos en 2018, con una monstruosa recaudación de 2.400 millones de dólares en ingresos brutos. Si bien Fortnite sufrió la caída de sus ingresos en 2019 en comparación con el año previo, el mercado de juegos digitales experimentó un aumento general del 3 por ciento, recaudando casi 110 mil millones de dólares en total.

Como señaló SuperData, “los juegos no necesitaron nuevos títulos del nivel de Fortnite o Red Dead Redemption 2 para continuar expandiéndose”.

Epic ha creado una plataforma virtual de Fortnite que permite a sus fans crear sus propios mundos sin comprar contenido nuevo cada semana. Gracias al sistema de Pase de Batalla que Fortnite popularizó, las y los jugadores solo necesitan gastar unos 10 dólares cada dos o tres meses para acceder a desafíos semanales, cosméticos exclusivos y más.

Epic también creó una forma de convertir con facilidad a los jugadores en consumidores, ya que los fans de Fortnite en PC tienen el doble de probabilidades de comprar contenido digital que los de League of Legends, posiblemente el juego gratuito más popular del mundo.

Dado que 2019 fue un año débil para los títulos AAA y exclusivos de plataformas, los ingresos de los juegos pagos experimentaron una caída del 5 por ciento. Los mejores juegos pagos de 2019 fueron FIFA 19 y Call of Duty: Modern Warfare.

Sin embargo, los ingresos de algunos títulos importantes de AAA, como Cyberpunk 2077 y Halo Infinity, caerán este año, por lo que es posible que el mercado se tropiece con un gran bache en la nueva década.

Este artículo fue publicado originalmente en inglés por Amanda Zelauskas el 03 de enero de 2020.

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