¿Los juegos gratuitos son realmente “gratuitos”? No, según el informe Year in Review 2019 de SuperData.
Los ingresos combinados de los juegos digitales y medios interactivos alcanzaron 120.100 millones de dólares en 2019, un cuatro por ciento más que el año pasado. Y la mayor parte de las ganancias de los juegos digitales del año provienen de títulos gratuitos.
Los juegos gratuitos, como Honor of Kings y League of Legends, amasaron “4 de cada 5 dólares” que se gastaron en los juegos digitales. Y por segundo año consecutivo, el Battle Royale de Fortnite generó la mayor cantidad de ingresos entre los juegos gratuitos, con 1.800 millones de dólares.
El exitoso título de Epic Games lanza constantemente nuevos contenidos y cosméticos, y transforma con facilidad a sus jugadores en consumidores. Aunque LoL tiene una base de jugadores y una audiencia más grandes que Fortnite, es más probable que un jugador gaste dinero en el título de Battle Royale.
Y los títulos para dispositivos móviles continúan recaudando la mayor cantidad de efectivo entre los juegos digitales, con más de 64 mil millones, especialmente ahora que las empresas llevaron los juegos de PC y consolas a los teléfonos inteligentes. Y no parece que la cosa vaya a amainar pronto. Riot ya tiene planes de lanzar Teamfight Tactics, Legends of Runeterra y Wild Rift, una versión móvil de LoL, para teléfonos inteligentes. Esto seguramente contribuirá a elevar las proyecciones de ingresos de los juegos móviles en 2020.
Pero no todos los juegos disfrutaron del mismo nivel de éxito. Los ingresos generados por títulos pagos, como Borderlands 3 y Tom Clancy’s The Division 2, cayeron un cinco por ciento en 2019. SuperData lo atribuye a menos lanzamientos de juegos de gran éxito que en 2018, y espera que los juegos pagos se recuperen a principios de 2020.
Este artículo fue publicado originalmente en inglés por Andreas Stavropoulos el 02 de enero de 2020.