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Riot testeó con maleza de First Blood, bebé dragones, y un Barón itinerante durante el desarrollo de la pretemporada del LoL

Todo estaba permitido para los tests.

Aquellos jugadores de League of Legends que se hayan estado quejándo de la aleatoriedad de los cambios de terreno en la Grieta del Invocador, medid vuestras palabras. Podíamos estar lidiando con un Barón Nashor itinerante en estos momentos.

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La escritora de Riot Erika “Cashmiir” Haas desveló y explicó los cambios al terreno en un post de Nexus ayer, dando a los fans un vistazo a todo aquello que se descartó durante el desarrollo.

Cuando la Grieta del Invocador llegó, ‘no había límite’, según Cashmiir. Esto llevó a probar con algunos conceptos poco convencionales, que definitivamente habrían impactado la experiencia in-game.

Image via Riot Games

Los Devs probaron, en un momento dado, a incorporar “maleza de First Blood” que aparecería en el lugar exacto de la primera sangre. Si un jugador moría debajo de torre, por ejemplo, aparecería la maleza haciendo que farmear fuese mucho menos peligroso. Sin embargo, la idea se descartó porque “jugar contra eso no era lo mejor,” dijo Daniel “Rovient” Leaver, diseñador de juego de Riot.

Otra de las pruebas cubría la base en maleza cuando los inhibidores quedaban destruídos, pero esto también se deshechó porque hacía parecer el mapa demasiado caótico.

En su misión a hacer que los monstruos tuviesen un papel más importante en la experiencia del juego, los devs también hicieron varios experimentos incluyendo a ‘no-jugadores’ en las pruebas. Se probó suerte con bebé dragones, que bufeaban a jugadores, y exploraron la habilidad de ‘enlistar’ campamentos de jungla para crear un ejército potente de minions.

Esto habría funcionado de forma similar al ZZ’Rot Portal, donde los monstruos adicionales seguían a los minions para pushear hacia la base enemiga. Los jugadores con el buff del Barón podrían reclutar buffs azules y rojos, asi como otros campamentos, para cargar contra el equipo enemigo.

Y uno de los experimentos más aterradores que no llegó a los servers fue un Baron Nashor itinerante.

“El Nashor dejaría su escondite, buscando peleas si se le ignoraba demasiado tiempo – basicamente gritando ‘1V1 COLEGA, TU Y YO, AHORA!” dijo Cashmiir.

Aunque el Nashor ya es un oponente terrorífico en su sitio habitual, que encima pueda gankearte en otras partes del mapa sería como una pesadilla.

Estos experimentos obviamente no llegaron a la pretemporada, pero los desarrolladores querían que los dragones tuviesen un rol más importante en las partidas. Con un remodelaje importante de todo el terreno de la Grieta, Riot ha creado una experiencia realmente única sin cambiar ninguno de los componentes esenciales del juego.

Para los jugadores más puestos en los cambios de la pretemporada, preparaos – la temporada ranked del LoL comienza el próximo 8 de enero.

Este artículo fue publicado originalmente en inglés por Andreas Stavropoulos el 23 de diciembre de 2019.