En 2018, Ninja aprovechó el ascenso meteórico de Fortnite y sus conexiones con celebridades como Drake para postear la mayor cantidad de horas vistas de un streamer en Twitch. Pero este año, un nuevo streamer estará en la cima de las listas como el influencer más visto: Tfue.
En el transcurso de este año, Tfue publicó 87,8 millones de horas vistas, superando a Shroud, quien se encuentra en el segundo lugar con 65,8 millones de horas vistas, según los datos recopilados por StreamElements y Arsenal.
Tras su éxito en los deportes electrónicos, que comenzó con numerosas victorias en la competencia Friday Fortnite de KEEMSTAR, Tfue rápidamente logró popularidad en 2018, pero a menudo fue segundo, tras Ninja, entre los seguidores de Fortnite.
Sin embargo, lentamente comenzó a ganar terreno frente a Ninja en términos de horas vistas. Y aunque se tomó un breve descanso del streaming en septiembre, Tfue pudo acumular casi 30 millones de horas vistas más que Ninja, que se mudó de Twitch a Mixer a principios de agosto.
Sin embargo, la falta de horas vistas de Ninja no necesariamente ha sido en detrimento de su popularidad. El miércoles 18, el streamer presentó un nuevo par de zapatillas personalizadas que diseñó en colaboración con Adidas, y ha estado en numerosos programas de YouTube que abarcan diferentes géneros de la cultura pop, como la serie de entrevistas “Cold as Balls”, de Kevin Hart.
Tfue no ha tenido el mismo nivel de contratos con grandes sponsors, lo que hace que su éxito en función de las horas vistas sea mucho más vital. Actualmente, el streamer no cuenta con ningún respaldo en su página de streaming, y ha estado involucrado en una disputa legal muy publicitada con su antiguo equipo, FaZe Clan.
El dominio de Tfue sobre otros influencers en términos de horas vistas también se produce a pesar de la notable disminución en las horas vistas de Fortnite en todos los ámbitos en Twitch. En 2018, el juego fue, por lejos, el más visto en Twitch, y este año el título fue superado en general por League of Legends, que tiene una presencia más consolidada como deporte electrónico de espectadores, con ligas como LCS, LCK y LEC.
Este artículo fue publicado originalmente en inglés por Max Miceli el 19 de diciembre de 2019.