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Gasto de jugadores en Overwatch ya superó los mil millones de dólares

Es el cuarto éxito multimillonario de Blizzard.

Imagen vía Blizzard Entertainment
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El lanzamiento de Sigma no es lo único que está celebrando Blizzard. Overwatch superó la marca de los 1.000 millones de dólares de gasto dentro del juego en junio, según el informe SuperData, de Nielsen, sobre el mercado de juegos digitales.

Esto se basa exclusivamente en las compras dentro del juego, incluidas las cajas de botín de los Juegos de Verano y los tokens de los aspectos de la liga Overwatch (OWL). Overwatch ya se había convertido en una franquicia de mil millones de dólares en mayo de 2017, poco menos de un año después de su lanzamiento.

A pesar del desgrado general por las compras dentro de una aplicación, Overwatch se convirtió en “el juego número 64 en cualquier consola, PC o móvil en generar más de mil millones de dólares solo con el contenido dentro del juego”, según el informe SuperData.

Las microtransacciones de Overwatch son menos depredadoras que la mayoría, con un gran énfasis en la personalización estética, como las skins y poses de victoria, en lugar de las ventajas dentro del juego, como el desbloqueo de héroes o estadísticas adicionales.

Overwatch también se convirtió en la sexta IP de Activision Blizzard en alcanzar la marca de los mil millones de dólares, después de grandes franquicias como World of Warcraft, Call of Duty y Hearthstone.

Con el nacimiento de Sigma en el horizonte, los Juegos de Verano 2019 en agosto y los cambios radicales en la cuarta etapa de OWL, Overwatch no parece descansar sobre sus laureles. ¿Quién sabe? Hasta podría superar los ingresos de Candy Crush algún día.

Este artículo fue publicado originalmente en inglés por Dexter Tan Guan Hao el 24 de julio de 2019.

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