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Cómo jugar con Chamber, el francotirador asesino de VALORANT

Ponte al día con el centinela experto en armas.

Imagen vía Riot Games

Inteligente, sofisticado, sexy y con un arsenal de armas a su disposición, Chamber lo tiene todo. El elegante francés borra los límites entre centinela y duelista.

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Chamber combina elementos de apoyo, ayudándolo a conseguir o retener un sitio, con un kit hecho a medida para los juegos. Como ejército unipersonal, sus armas personalizadas le permiten contrarrestar, confundir y eliminar enemigos a la distancia.

A continuación, algunos consejos para jugar al francotirador centinela experto en armas de VALORANT.

C – Marca registrada

Marca Registrada es el vínculo más cercano de Chamber a sus contrapartes centinelas. Es una trampa que, una vez activada, desestabiliza el terreno, creando un campo persistente que ralentiza y desorienta a las y los jugadores atrapados en él.

Una combinación de Cable Trampa de Cypher, Bot de alarma de Killjoy y Orbe de ralentización de Sage, la habilidad se puede usar para atrapar enemigos y llamar a los compañeros de equipo a la acción. Pero lo que la distingue es su largo alcance y su rápido tiempo de animación.

Marca Registrada tiene dos cargas y se puede lanzar desde una distancia considerable, a diferencia de Bot de alarma de Killjoy, lo que le permite alcanzar rápidamente a su ubicación prevista.

También funciona junto con otras habilidades. Una combinación oportuna con Pozo Gravitatorio de Astra, Incendiario de Brimstone o Veneno de Serpiente de Viper fácilmente podría conducir a una muerte.

Pero Marca Registrada no inflige daño y no es totalmente invisible. Si se coloca al aire libre, se puede encontrar y quitar fácilmente. Idealmente, deberías colocarla en una esquina o esconderla en un rincón.

Q – Cazador de Cabezas

Cazador de Cabezas materializa una pistola dorada que se asemeja a una Sheriff recargada.

La pistola dorada tiene exactamente el mismo daño que la Sheriff, y no se reduce a la distancia. Esto significa que puedes disparar a la cabeza a enemigos de todo el mapa. También tiene un tiempo de recuperación entre disparos más rápido que la Sheriff, y se puede equipar considerablemente más rápido.

Pero hay un problema: es cara. Cada bala cuesta 100 créditos, lo que en total te cuesta 800 créditos por un cargador completo, lo que podrías gastar en armas u otras habilidades.

Cazador de Cabezas se puede utilizar en diversas situaciones. Pero generalmente favorece al ataque sobre la defensa. Es una habilidad adecuada para los atacantes en serie que confían en acertar todos sus tiros.

E – Rendezvous

Rendezvous, la habilidad característica de Chamber, coloca dos anclas de teletransporte. Mientras está en el suelo y dentro del alcance de un ancla, puedes reactivar la capacidad de teletransportarse rápidamente al otro ancla.

La habilidad se puede recoger y reubicar en cualquier lugar del mapa, pero tiene un alcance limitado, lo que la distingue de Infiltración de Yoru. El alcance de la habilidad es aproximadamente del tamaño de un sitio.

Puedes usar el teletransporte tantas veces como quieras, pero hay un tiempo de reutilización de 15 segundos, lo que significa que no puedes entrar y salir a tu gusto. Las anclas también pueden destruirse y se escuchan desde una distancia considerable.

Rendezvous debe usarse principalmente para reposicionar, en lugar de superar y burlar a tus oponentes. En la mayoría de los casos, te oirán llegar. En cambio, debes considerar colocar un ancla en una posición que te permita eliminar a un enemigo y retirarte a un lugar seguro en todo momento.

Definitiva – Tour de Force

Tour De Force invoca un poderoso rifle de francotirador personalizado que, a diferencia de Operator, matará al enemigo con un tiro directo. También crea un campo persistente que ralentiza a los jugadores atrapados en él (como Marca Registrada) después de conseguir una muerte rápida y precisa.

La definitiva funciona de manera similar a Tormenta de Cuchillas de Jett. Es una maravilla que, en las manos adecuadas, se puede utilizar para darle vuelta al juego.

Tour De Force tiene solo cinco balas, que no se pueden reponer. Eso significa que estás obligado a usarla con cautela y calcular cada uno de tus disparos. Por suerte, es el fusil de francotirador más fuerte y ágil del juego.

El arma apunta hacia abajo y dispara más rápido que la Op, lo que te permite eliminar enemigos con facilidad.

Chamber está destinado a ser el “personaje de francotirador”, según una entrevista con Riot. Los desarrolladores pretendían que el agente respondiera a la clásica “fantasía de francotirador”. Lo suyo son los combates a larga distancia y vivir para contarlo.

Este artículo fue publicado originalmente en inglés por Jerome Heath el 17 de noviembre de 2021.

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