El éxito en VALORANT llega de la mano del trabajo en equipo, el buen uso de las habilidades y la habilidad con las armas. Cada habilidad definitiva de los agentes cuenta con una utilidad impresionante a su manera, pero por ejemplo, a diferencia de Overwatch, una de ellas no puede ganar sola una partida entera.
Dicho esto, algunas habilidades definitivas tienen más impacto que otras y tienen el potencial de marcar un antes y un después en múltiples ocasiones dentro de una ronda. Aquí tenéis las que consideramos que son las mejores habilidades definitivas de VALORANT.
El Bloqueo de Killjoy – “Deberíais correr”
La capacidad de Bloqueo para limpiar un sitio sea tanto como atacante como defensor hace que cuente con una versatilidad que la coloque como una de las mejores habilidades definitivas de VALORANT. Cuando se usa fuerza a los enemigos a huir de su burbuja, porque si no se quedan bloqueados durante ocho segundos en los que no pueden ni disparar ni usar sus habilidades.
Normalmente Bloqueo se usa antes de que los atacantes tomen el punto o antes de que la defensa intente hacer un retake, es decir, para limitar la posible oposición. Esto fuerza al enemigo a ser agresivo y destruir el dispositivo de Bloqueo o hacer una retirada fuera de la burbuja y del punto. También puede ser utilizada efectivamente en una situación post-plant como atacante para quitarle tiempo a los defensores que busquen el retake.
La Resurrección de Sage – “Tu turno no ha acabado”
Cuando VALORANT era conocido como Project A la Resurrección de Sage estaba vista como una habilidad rompedora que no debía estar en el juego. Aunque por suerte es una habilidad definitiva y no una básica, sigue siendo un gran hándicap que puede tener un impacto enorme.
No hace falta decir mucho sobre el valor estratégico de poder revivir a un aliado. Los jugadores de Sage usan su Resurrección en jugadores que han acumulado los puntos de su habilidad definitiva, dándoles así un gran momento para poder brillar. El resto de habilidades de Sage combinan a la perfección con la Resurrección, ya que bloquean o reducen la velocidad de movimiento de los enemigos que intentan matar al aliado por segunda vez.
La Tormenta de Cuchillas de Jett – “¡Mirad esto!”
Cuando las cuchillas aparecen la ronda está a punto de cambiar. La Tormenta de Cuchillas de Jett permite a los jugadores equipar cinco cuchillos arrojadizos que puede lanzar de uno en uno (click izquierdo) o de golpe (click derecho). Más allá de ser precisos y mortíferos, estos se recargan por cada asesinato, algo que permite a Jett recuperarse fácilmente e ir a por cada asesinato.
Los jugadores de Jett pueden usar su habilidad definitiva en múltiples escenarios. Muchos usan las cuchillas como sustitutas de un arma para forzar una compra o guardar créditos. Los mejores jugadores de Jett en VALORANT usan el Operator cuando tienen las cuchillas disponibles para darle a la móvil francotiradora un arma mucho más adecuada en los duelos de cortas distancias.
Las Cenizas de Phoenix – “Se acabó el juego, estás muerto”
La copia de Phoenix le da al duelista más posibilidades para poder remontar una ronda. Tras ser usada, Phoenix tiene 10 segundos para moverse, disparar y usar sus habilidades antes de volver al lugar de inicio. Si le matan también vuelve al punto inicial.
Cenizas puede ser usada de muchas formas más allá del objetivo de conseguir asesinatos. Sí, conseguir muertes está bien porque no hay ninguna consecuencia de salir perdiendo en un intercambio. Pero también puede ser usada para recopilar información en un lugar cerrado o para desactivar la Spike al menos hasta la mitad.
La Furia del Cazador de Sova – “No tenéis donde huir”
La Furia del Cazador de Sova es posiblemente la habilidad definitiva más versátil de VALORANT. Las tres flechas de largo alcance que pueden superar barreras, matar objetivos y revelar su localización. Naturalmente, una habilidad definitiva de este calibre puede usar usada en múltiples escenarios.
La Furia del Cazador es una herramienta excelente para denegar a los que quieren plantar o desactivar la Spike. Un buen ping de un aliado puede hacer que Sova pare a un enemigo desde una distancia segura. Dos flechas de la definitiva pueden matar a un oponente, por lo que los jugadores de Sova que aciertan la primera o segunda flecha tienen bastantes posibilidades de hacerse con una ventaja. También puede contrarrestar definitivas como la Resurrección de Sage o el Bloqueo de Killjoy si se sabe dónde apuntar.
En las menciones honorables se encuentran las definitivas de Brimstone y Breach, que pueden ser usadas para denegar que los enemigos planten o desactiven la Spike en muchas situaciones.
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Artículo publicado originalmente en inglés por Scott Robertson en Dot Esports el 30 de abril.