Riot ha dado detalles a los jugadores de VALORANT frustrados con la aparente inconsistencia del sistema de rankeds del shooter.
Jon “EvrMoar” Walker, diseñador jefe de las partidas clasficatorias, ha hecho una serie de comentarios sobre el sistema de ranked de VALORANT en una publicación de Reddit -ahora eliminada- con quejas sobre el MMR del shooter táctico. “No hicimos las rankeds para que fueran una rutina, el objetivo es encontrar vuestro nivel” declaró EvrMoar sobre las partidas competitivas ante la insatisfacción de algunos jugadores.
“Nuestro sistema nunca se hizo con la intención de forzar una rutina” declaró. “El problema es que es imposible saber vuestro rango sin jugar algunas partidas. Creo que hacer que los jugadores jueguen 30 partidas para saber su verdadero rango (que es la cantidad que necesitamos para conoceros, a veces más rápido) está bien”.
Para que funcione cualquier sistema competitivo, los jugadores necesitan ganar para escalar mientras al mismo tiempo superan a otros oponentes. El sistema de MMR de VALORANT premia las victorias regulares, pero responsabiliza a los jugadores si no tienen un win rate positivo. Aunque el nivel individual es un factor muy importante dentro de los Ranked Ratings (RR), la gran influencia es ser capaz de ganar las partidas.
EvrMoar admite que hay “un problema de percepción” que puede causar malentendidos dentro de la comunidad de VALORANT.
“Es posible que necesitemos hacer mejoras a la hora de enseñaros vuestro win rate, cuántas victorias/derrotas tenéis, también haceros sentir mejor y no ser tan duros cuando estáis descendiendo” declaró.
El parche 2.04 de VALORANT cambió el funcionamiento habitual de las partidas de posicionamiento en el principio de un nuevo Acto. Ahora los jugadores sólo necesitan completar una partida para poder tener un rango dentro del sistema de rankeds. Los jugadores con rango no verán su estatus reducido al inicio de un acto ya que los reinicios sucederán en los cambios de episodio.
El Episodio Dos, Acto Dos empezó el pasado 2 de marzo y ya cuenta con Astra, la nueva controladora, y un nuevo pase de batalla.
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Artículo publicado originalmente en inglés por Andreas Stavropoulos en Dot Esports el 3 de marzo.